电脑ai还是加强比较好,否则那些单身狗玩家玩这个就没什么难度,加强再加强,潘德心里阴暗的想到。
在游戏世界做游戏就是简单,不用自己一个个敲代码改错误,把大佬发的攻略抄一遍就好,而且打杂这个职业虽然比不上程序员那么厉害,不过做小游戏还是绰绰有余。
《二战前线》的话,只需要把第八关难度调低,第十二关难度调高就好。
潘德这边刚把两款小游戏做出来,林钰献宝一样的把那三款画面已重置完成的小游戏拿过来。
潘德先打开《冰火人闯关》,不错,冰女孩和火男孩更加立体和形象更有特点,连带着游戏画面环境也多增加很多细节和美学构造,更符合大众审美。
要知道一开始潘德为了赶时间都只是画个大概,而林钰居然在那么短时间内就全部完成,看来金钱和小游戏对她的诱惑还是挺大的。
《黄金矿工》也做得更加细致,钩子变得小巧精美,也能更清楚直观的看到钩子最后钩向的方位,挖矿老爷爷看起来更和蔼努力而商店老板买之前的表情和不买之后的表情两者落差更为明显。其他的一些道具也只是大概添加几笔让潘德之前抽象画风更加抽象。
《泡泡堂》的画面改善是最为明显的,也是对游戏趣味性提升更大的,更加注重环境的细节和交互和人物模型的塑造。
而潘德也因为林钰的提醒特意去4377小游戏创意大赛下的评论区看了有关《泡泡堂》的点评,特意加强些电脑的难度和设置玩家的可见视野,为玩家提供更好的趣味性。
潘德把《二战前线》和《拳皇》交给林钰来做美工后,接着把更新后的三款小游戏传到4377小游戏创意大赛的界面,一下子全部搞定。
可想而知的是经过更新完善后的小游戏势必引起矿迷和泡蜜的又一次大战,而幕后推手潘德则也在小游戏更新后关注着评论区。
在游戏世界听npc为自己做的游戏吵的火热,不失为一种玩游戏的快乐。