当然,在《星际争霸》各项收益中,开箱子的收益绝对是最高的一项,比卖游戏本体的收益还要高出不少,平均每天开箱子的营收就超过一千万,从《星际争霸》公测时计算下来,可以想象一下《星际争霸》的总营收。
另外周边营收也是非常重要的一项,大小玩具(包括手办)、服装、图集等等,这一项的营收超过十个亿,不过利润相对低一些。
不但是《星际争霸》,火爆的家用机游戏、掌机游戏、电脑游戏,周边营收都是非常重要的一项,玩家们非常愿意为买一些自己喜欢的游戏的周边花钱进行收藏,花几十块算是少的,正常都是几百块,一部分玩家会花成千上万块购买游戏周边。
家庭普通的学生党没有那么多钱用来买周边,一般是富裕的家庭和自己已经工作的玩家会花更多的钱买游戏周边,个别玩家甚至会将一款自己热爱的游戏的所有周边都买一份收藏起来。
看到《星际争霸》15年奖金池奖金总额,一小部分玩家在惊叹之后立即拿出计算器或者直接点开电脑上的计算软件对奖金进行计算。
关于各种赛事的奖金分配比例,星火游戏早已经公布出去,对于一款电竞游戏来说,星火游戏在一年中会举办四场大赛,两场全民两场职业,其中一场全民一场职业是全国赛,剩下两场是各州为单位的州赛。(三国杀没有职业,就是四场全民比赛)
按照星火游戏的规定,两场全国赛各获得20%的奖金,两场“州赛”各获得15%的奖金,剩下的30%奖金用来举办其他中小型比赛,甚至其他举办方举办相关比赛时,只要达到郡级以上规模,可以向星火游戏申请一笔奖金支持。
若是上一年度奖金池累积的奖金这一年度没有花光,将会放进下一年度的奖金池中。
如此一计算,第一届《全民电子竞技大赛》《星际争霸》四个项目总奖金是1.38亿,星火游戏一款游戏的总奖金就比银河游戏三款游戏的总奖金还多,这就是两家游戏公司的差距。
再之后是一款游戏的单人赛、两人赛、三人赛、四人赛的奖金分配,还有郡赛、州赛、全国决赛三级线下比赛奖金分配,以及三级线下比赛各前十六名的奖金分配(三级线下赛只有前十六名能够获得奖金)。