这事一出,互联网上其他几家音乐网站还有正在开发中的音乐网站基本上全部放弃,但也有人或者公司在行动。
盗版音乐网站不行,那就做正版音乐网站,用户可以付费在正版音乐网站下载音乐歌曲,网站只要吃一点分成,未来很大可能会创造出一家千亿市值的公司,星火公司就是行动最快的几家之一。
脑海中那份来自平行世界的记忆让杨旭知道音乐网站的重要性,最强的苹果itunesstore,若是从苹果身上剥离单独拿去成立一家公司,以itunesstore的营收,市值可能会过千亿美元,次一些的腾讯音乐娱乐集团和瑞典的spotify市值都过200亿美元。
音乐是星火公司生态圈非常重要的一环,音乐网站和在线音乐播放器都在开发中,今年就可以上线,关键还是正版音乐授权。
音乐行业或者说唱片行业与游戏行业相比没有差多少,甚至音乐行业的影响力更大,毕竟游戏行业发展仅仅是最近几十年的事情,音乐行业自古有之,比如诗歌。
电子游戏的玩家群体只有那么几亿,但音乐受众却是华夏国所有民众,音乐行业虽然没有一家像雷霆游戏这样高市值的公司,但市值过千亿的巨头公司数量要比游戏行业多。
目前游戏行业有雷霆、绿洲、银河、星火四大巨头公司,音乐行业市值过千亿的巨头公司还要多两个,分别是金石、绿洲、凡语、鼎盛、周氏兄弟、暴风,百亿市值的唱片公司数量也远比游戏行业多。
华夏国严打盗版,出现一款销量过亿的卡带游戏很难很难,出现一张销量过亿的唱片比之要容易一点,在星火公司之前,音乐产业产值还要超过游戏产业,不过星火公司出现后,随着网络游戏兴起,游戏产业大有超过音乐产业的势头。
星火公司内部音乐网站项目立项,黎雅楠从星火科技抽调一位“大将”李蕴和,由他担任音乐项目部部长,又从外界招募一个资深音乐行业从业者常拭,两人一起负责音乐项目部。
李蕴和主要负责网站开发、运营等事物,常拭主要负责与音乐行业各大唱片公司联系,使之与星火公司达成合作,或是购买音乐的互联网版权,或是将唱片公司的音乐歌曲放到音乐网站上出售。