第70章 赛后影响

游戏竞技时代 珩毅 1171 字 9个月前

当然,注册用户只是注册用户,许多用户仅仅是在比赛期间登录《星火棋牌游戏大厅》,比赛结束后就放弃使用《星火棋牌游戏大厅》和《天天》。

《全民棋牌游戏大赛》结束后,《星火棋牌游戏大厅》和《天天》的日活跃人数不断降低,但依旧保持一个较高的水平,反正是比比赛前要高,还要再等一个多月时间才能得到相对稳定的数据。

保守估计《星火棋牌游戏大厅》和《天天》的日活跃人数都会过3500万,《天天》日活跃人数还要更高一些,而《星火棋牌游戏大厅》能够达到如此高的日活跃人数还要多亏那些大爷、大妈、家庭主妇们。

以日活跃人数3500万计算,那星火游戏星火科技两家公司的月收入在8亿往上,其中《天天》会员占用户数量的90%往上,星火科技还有《网吧管家》、《网址之家》收入项,可以说星火游戏星火科技两家公司是真的不缺钱了。

至于星火游戏对《全民棋牌游戏大赛》的付出,由于第一届比赛准备不怎么完善,连赛事直播转播都是免费放给媒体,广告收入也不理想,不算星火币,星火游戏倒贴6亿多一点,参赛选手的衣食住行可都需要星火游戏买单。

《全民棋牌游戏大赛》第一届就有如此高的影响力,等到第二届,星火游戏要提高对选手的奖励,同时广告收入会增加,赛事直播转播也会得到一大笔收入,就算第二届还是赔钱,预计比第一届赔的要少一些。

若是将赛事期间《星火棋牌游戏大厅》新增用户收入算上,那星火游戏不但没有赔钱,反而大赚一笔。

要知道宣传《全民棋牌游戏大赛》前《星火棋牌游戏大厅》日活跃人数才破1500万,到比赛时,1亿多的参赛选手都是日活跃用户,比赛结束后,日活跃人数也会保持一个相当高的水平。

星火游戏和星火科技两家公司月收益已经超过市值高达1400亿的门户巨头新联网,互联网行业、游戏行业不知道多少家公司眼馋即时通讯和棋牌游戏这两座金矿。

不过在《天天》3.0版本上线以及和《全民棋牌游戏大赛》开始宣传后,除了银狐科技,其他公司几乎都已经放弃向着两个领域投钱。