第624章 瞬狙

一般在实战中使用瞬狙的情况一般是小范围不超过50米的遭遇战。

在这种情况下,如果一枪没有命中,也必然杀敌一千自损八百,敌人不可能等你打第二枪的机会。

狙击枪和步枪的射击间隙,这个不用多说所有人都懂。

瞬狙最大的难点在于中心感的训练,这不是能教出来的,需要自己摸索,练习的。

新手练习瞬狙可以通过肩射的准心来找到中心点,然后仔细观察狙击枪枪口与中心点位置的差别,进而有意识地进行练习。

这个技巧难练吗?

说难练也难练,说不难练也很简单,总之要看哪个方面。

从操作上来讲,瞬狙是在开镜的一瞬间锁定敌人然后迅速开枪,这个操作越快越好,操作难度也不高。

但是要从实战有效性来讲,这个就相当有难度了。

莉姐记得没错的话,曾经的cf玩家为了练瞬狙,会专门在屏幕中心贴上一点点小碎纸当作准心,用来训练自己的中心感。

这种方法如果用到了绝地求生,肯定是不行的。

绝地求生的物理引擎很逼真,虽然不敢说与现实极为相似,但是起码比cf要更接近现实。

拿绝地求生的子弹下坠机制来说,这点与现实符合,至于cf,莉姐虽然没有深入了解过,但是应该没有这种机制。

吃鸡玩家,远距离作战玩家需要进行预判射击。

cf玩家,不管远近作战,他的准心指哪子弹就打哪,不需要预判。

还有,在绝地求生中玩家开镜时准心会不受控制的轻微晃动,这个现象在现实中是存在的,特别是在士兵使用高倍镜的时候。

现实中,倍镜越高,你哪怕轻轻碰一下枪械,瞄镜准心产生的偏差也会很大。

除了经常碰枪的士兵以外,还有一些研究天文学的专业人员也清楚,他们用的望远镜那可就不一般了,天文望远镜直接观察地球外的天体。

假如你稍微碰一下天文望远镜,说不定望远镜画面可能就从月球一下子转移到太阳。

这就是失之毫厘,差之千里的道理。