第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了

“尽量去做,另外微软跟索尼方面也已经联系过我们了,升级版主机的开发样机或许能够解决这个问题,至于这上面继续压着现有的机能。”楚河想了想叹了口气说道。

主机硬件条件跟不上,这大概是每一个游戏制作者最头疼的问题了。

“另外游戏中的物理效果,可以尝试更加的真实,天气变化包括战斗时的元素效果影响环境。”楚河看着团队中负责各个技术部分的主管说道。

同时楚河打开电脑上的ppt,通过放映屏开始简单的讲述。

‘燃烧的箭矢射在干枯的草地上,将会点燃周围的一片草地,甚至通过一些特殊的元素,比如风力或者认为的扔干草、木头,还会导致向周围燃烧扩散。’

‘另外在湿润的场地跟机械首交战的时候,将可能会有导电的现象发生,同样还有更多的内容,比如在太阳天气里面,冰雪会慢慢融化成水,小水潭会慢慢的晒干,而不是就如同大部分的游戏一样就摆在那里。’

这些技术跟元素在荒野大镖客以及最后生还者里面,实际上有一部分已经成功的运用了,并且取得了不错的效果,但怎么说?分散开了的内容,并不是那么的明显。

反而是在老一款的江湖里面,不少mod高手利用官方跟解包的数据,制作的mod反而达到了这种非常赞的物理效果。

只不过是硬件杀手级别的那一种,没有什么2080、titan、16g内存起步的这种配置,你就别想着打上这种mod了。

听见楚河的话,下面的一群人不由得面露苦涩,领导一句话下面忙断腿?

这事情真的不是那么容易的啊!

极其繁琐的工程,虽然起源引擎本身的物理引擎效果已经足够强大了。