比如名声上,比如精神乐趣上。
当然虽然不指望赚多少钱,但孟宪生也不希望网元自负盈亏的时候,只亏不盈利。
所以相比于其他游戏公司,网元反而要显得更加纯粹一点了。
国内的单机市场规模并没有想象的那么小,不仅仅是最后生还者,包括此前的荒野大镖客,尼尔等多款游戏,华夏区的销量都是拍的进前三的。
跟市场成熟的北美虽然没有办法相提并论,但绝对是游戏厂商不可忽视的一股力量。
对比国外的游戏厂商,网元跟天河网络都有一个共同的身份,那就是所谓的自己人。
但跟天河网络不同的是网元的劣势很大。
最关键的一点就是技术层面上的差距了,再来就是定位上的问题。
天河网络能够豪掷一亿成本甚至更高来进行游戏开发,那是因为天河网络的定位就不仅仅是国内而且全球范围。
但网元就不同了,执着于华夏风再加上纯粹的单机,这导致他们的受众群体一缩再缩,仅局限于国内喜爱这一题材的玩家。
再加上国内有一个同行天河网络,带动国内游戏发展的同时,玩家们也会不由自主的提到天河网络来进行对比。
这种情况下,你的游戏敢跟天河网络卖一个价钱?
别闹了,甚至你卖一半的价格,人家都会表示质疑。
肯掏钱的玩家群体基数在这里,定价低了收不回成本,定价高了玩家不买账,这就是网元很尴尬的境地了。8)新新电脑版大家收藏后就在新打开,老最近已经老打不开,以后老会打不开的,请牢记:网,.,,