第二百三十二章 游戏制作人必备的技能

而那一座奖杯到现在还在科乐美的展房里面,甚至小岛秀夫都没有亲手碰过那一个奖杯。

想到小岛秀夫的经历,楚河也不由得有一些唏嘘,他自己也不知道科乐美的高层到底是发了什么疯,竟然跟小岛秀夫这样撕逼。

理念不合,闹掰了是一件很正常的无情,无论是ea、育碧,暴雪等一线游戏大厂都有过,但如同科乐美一样的还真的少见,毕竟小岛秀夫也算是科乐美的一员大将了,从1986年开始小岛秀夫就入职科乐美了,入职到离开共29年的时光。

“谢谢。”楚河也是笑着回应。

tga的典礼仍旧在进行,不过跟天河网络就没有什么关系了。

玩家期待的游戏奖项,办法给了索尼的战神,由索尼放出的资料来看,拿下这个奖项到也并没有什么质疑,毕竟资料中那个面对比自己大上无数倍的希腊众神,以及无比暴力的奎秃子的确让人感觉到惊艳。

同时在颁奖典礼之后,现场关于小岛秀夫的新作死亡搁浅也放出了一段展示,让无数玩家期待了起来。

…………

颁奖典礼结束之后,普罗特跟皮格他们带着奖杯回到了酒店里面,而楚河跟小岛秀夫以及其余几个业界的游戏制作者们则是一起前往了候客厅。

如同他们之间,大多都听过对方的大名,但却都没有什么联系,如同tga这样的机会能够让他们一起聊聊关于游戏上的东西,其实是很少有这样机会的。

“小岛的作品还是一如既往的优秀,不过说实话吧,我们究竟什么时候才能够玩到死亡搁浅?”由刺客信条制作人的阿什拉夫问道。

在刺客信条三部曲结束后,原制作人的离职,再加上刺客信条系列想要求变、革新,阿什拉夫便上任成为新的刺客信条的制作人。

将故事放在了大海上,通过海盗这个特殊的职业来讲述刺客的故事,整体游戏如果是单独的ip,那么不失为一款优秀的游戏。

但放在刺客信条上面,还稍显不足,尤其是面对前面三部曲对于玩家的深入人心。

“已经在做了,实际上我已经玩过了,可能在明年我们就会正式发售了吧。”小岛秀夫笑吟吟的说道,依旧是之前跟楚河一样的说辞。

别问,只要问,那就是在做了,快好了。