但对于war3的玩家,以及dota的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。
因为这一天是cpl世界联赛中这两个项目决赛的日子。
从war3出现的时候,带来了创新式的改变,可能war3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。
在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,war3的出现,将英雄这个概念代入了其中。
如同红警中的小兵可以升星一样,同样war3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。
往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是sc中的细节『操』作。
但在war3出现后,细节跟『操』作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。
至于dota原本只是源自于sc中的一张地图,起初只是当做rpg地图的存在被制作进入war3中,并且有无数的个版本。
“war3还有dota的画面要是在好一点就太棒了。”
“嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟s2接触,好像是在制作dota的续作,听说叫什么hon?”
大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。
为什么,自己不能够制作一款类似dota的游戏呢?
承载war3引擎的dota,落后的画面,各种层出不求的bug,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。
但其中的游戏『性』,却让楚河感觉到有点东西。
“5v5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。<!--88:92793:42384914:2018-11-1510:32:23--><!--bequge:43308:32818881:2018-11-1703:13:32-->