第五十三章 反响

听起来感觉是在画的大饼,听上去让人感觉在吹牛逼,但作为一个游戏人,自己做出来的游戏都没有自信?那还是一个合格的游戏人?更何况楚河的自信是建立在优秀品质上,是建立在天河网络的实力上的。

“请问,天河网络为什么在饥荒过后,选择投入重金开发一款3d的arpg游戏呢?”接下来是玩家乐园的媒体进行的提问。

听见这个问题,台下的一众媒体,纷纷打开了录音笔。

“因为天河网络有这个实力,可能大家不清楚天河网络中,我们有属于自己开发的引擎,还有一个拥有很强技术的团队,他们曾经担任过ea中模拟人生系列的主要研发。当然跟重要的是红月传奇与弹弹堂、跟饥荒,让我们挖到了第一笔资金,在不影响公司正常运作的情况下,我们有足够的资金去开发这样的大制作。”楚河认真的说道。

等到发布会结束后,所有记者并有立刻散场,而是立刻将新闻传回去,让稿件编辑立刻进行稿件的编写,然后第一时间发布出去。

几乎是当天的下午四点钟左右,各大游戏媒体上关于天河网络新作的消息就已经出来了。

如游戏星空跟玩家乐园这些直邀的新闻媒体还好,新闻标题还算符合实际,比如:

《神秘的游戏,带来一个真实的江湖!天河网络新作揭秘!》

《天河网络为什么不做饥荒类游戏了?因为我们有钱了,我们可以承担有风险的开发了!》

相比于直接邀请的媒体,那么跟风的其他一些自媒体跟小站那标题就不谈了。

什么类似《天河网络谈论华夏单机现状》,又或者是《华夏的3a?究竟是大饼,还是事实?》反正就是怎么吸引人眼球,那就怎么来,哪怕楚河在发布会上面,根本没有说过相关的词。

当然相比于这些小站跟自媒体,一些游戏圈内的大v跟直邀的媒体文章显然更会得到玩家们的认可。

于此同时天河网络也将早已经做好了的官方网站放了出来,不过还是很简陋除了一些作品原画,就再也没有其它的东西了。

一般来说国内的单机,都是有各个公司进行投资,所以在宣传的时候大家也都会给一份力。

这样的话对于游戏厂商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是发行的问题不用担心,宣传问题也不用担心,成本可以大大的减少。

但同样还有一个问题,那就是需要受到的制约也太多了。