第四十七章 选择

除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。

选择fps游戏,选择西幻rpg,那么问题就来了。

现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。

同样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?

支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。

国外的3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。

那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。

所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。

而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。

要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。

可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。

一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。

皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。

而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。