事实证明,虽然三当家有点出乎陈云杰意料,但也仅仅只是反击速度和对控制技能的抗性上出乎了他的意料,在boss的战斗智能上和走出新手村以后那些知名的boss相比,三当家依旧是个弟弟。
在羡鱼通过轻功飞到高处,用一记从天而降的锤拳击倒三当家以后,大家也开始尽量以更加偏门儿的方式来偷袭三当家。而在锤拳这个技能调息期间,也没有人用勾拳这种僵直稍微大一点的攻击方式去打伤害,每个人都打得非常保守,甚至说是猥琐。能摸一下就摸一下,有风险那就宁愿不摸,毕竟躺地上的踏歌行和只能单手持刀的陈云杰是前车之鉴,大家都不太愿意去承担风险了。
而作为新手村boss的三当家,哪怕身受重伤,血线降低到百分之十一下时,也没有如同江湖世界里其他的boss那般,选择逃跑或者呼救,就这么硬生生的被一群玩家给磨死了。
甚至羡鱼和乐小喵还一直防备的所谓残血暴走都没有发生,就那么在气血值一点点被磨光后,指着玩家说了一句:“大哥,会为我报仇的!”就倒了下去。让乐小喵在boss倒了以后还在不住的抱怨:“连个阶段都没有,这boss除了战斗智能比以前那些游戏高一点点,其他方面也太弱了吧。”
其他人包括一来就被砍翻在地,躺地上ob了半天的踏歌行在这方面也都表示了赞同。毕竟以前的那些游戏,哪怕boss攻击方式异常固定,但玩家基本也要死个几次才能摸清boss的攻击机制,最后才能通关。哪像三当家这样,大家虽然两个人受伤,但居然没有人阵亡一次性就通关了。
不过陈云杰倒是很清楚,三当家这种新手村boss只是给玩家练手而已,打boss前玩家不需要做任何准备,打boss期间也没有太多分工,而且boss自身无论是武功装备还是小弟都几乎等于没有,甚至打完boss连个像样的掉落都没有。不过他也没办法和几个队友明说,只能收起柴刀,一只手拉起了重伤状态下的踏歌行。
“咦,居然没有掉装备或者宝箱什么的,就掉了一封信,还是任务物品。”一直比较沉默寡言的桃花默默似乎对收拾战利品格外感兴趣,三当家倒地之后第一个走上前去观察,无奈三当家身旁只掉落了一个高亮物品,就是一封信而已。
桃花默默捡起信,不信邪的又四处看了看,没发现别的东西,似乎还想去翻一翻三当家的尸体,不过最后想了想还是忍住了。
其实《江湖ol》虽然非常拟真,但实际上很多地方还是刻意区分出了和现实的区别。首先就是游戏画面整体上会有一丝格外明显的失真,这种差别让玩家既能感受到游戏的真实感,又能清楚的意识到自己身处游戏之中。
第二就是游戏的内容上,第一就是大部分情况下玩家都无法对敌人造成带血腥画面的效果,玩家自身受到的伤害也不会出现血腥画面。官方的解释是由于游戏是沉浸式的,所以必须避免玩家在游戏体验过程中面对过多血腥镜头,以免造成不好的后果。而且不仅仅是国服如此,这一点甚至在后面游戏在世界范围内上线,其他国家大区开服时,也保留了下来。
不过尸体毕竟还是尸体,虽然失真还不血腥,大多数玩家还是不喜欢去翻尸体的,而且官方为了避免部分有恶趣味的玩家,也设置了大多数情况下尸体的不可互动性。而是设置成所有掉落都会在目标死亡后,直接掉落在旁边。