第三百一十四章 我们都是超能力者

当然,并不是给了玩家超能力后就完了的,其中还有一个学习的过程,学习如何去使用超能力。

就像给玩家一把枪,玩家不难会按动扳机开枪,但怎么把枪开好,命中率高,又节省子弹,这就需要一定的学习了。

超能力也是一样,就像喷火的超能力,从身上哪个孔洞喷出去最方便,喷出来的火焰呈什么形态威力最大,怎么才能喷到快速移动的敌人,如何节省体内的“能量”……这些都是需要学习的。

这也是《超能力学院》这款游戏出现的目的,让玩家在学院中学会如何使用自己刚刚得到的超能力,并自如的将超能力使用到实战中去。

超能力的种类有很多,同类的超能力表现的形式也是多种多样,比如同样是火系的异能,有的是喷出火焰,有的是让什么东西被点燃,有的是能射出火球,有的是把自己变成火焰形成的人……学习时的方法也不一样。

而且和电影里的超能力者不一样,为了公平公正,以及符合华国人普世的价值观,超能力当然是分等级的,玩家需要通过不断的学习修炼慢慢增强,并达成一定条件,才能进阶自己的超能力,让自己的能力变得更强。

简单来讲,比如一个喷火的,一开始他可能只能喷出普通打火机一般的火焰,经过一段时间的训练,就能喷出两个普通打火机的火焰,而达成进阶条件,就能变成普通煤气灶的程度。

当然,学习,训练的过程虽然有npc教官因材施教的教学,但还是免不了单调无聊,为了让玩家更有干劲,必须有一定的措施。

而且由于联机功能还没有开发,无法实行超能力者对战功能。

所以,李昂暂时并不打算把《超能力学院》这款游戏作为独立游戏发布,而是作为一款内容补充包,dlc发布。

对,就是《羞羞的大冒险》的资料片。

超能力,或者说异能题材在现今的小说,电视,电影中历来都不少见,其衍生的超级英雄题材的电影更是各大电影公司席卷票房的利器,几乎部部都是大卖。

但这一深受广大人民喜爱的题材,在电子游戏界却算不上大众,每年新上线的电子游戏数以千计,但其中纯粹以超能力为题材的游戏却是少之又少,知名的大作更是寥寥无几。

其中稍微著名的一点的,也大多是漫画改编作品,比如说《蜘·蛛侠》系列,《蝙·蝠侠》系列,《正义·联盟》格斗系列……其实它们都算不上真正意义上的超能力题材游戏。

之所以会如此,原因很简单,超能力题材和另一个经久不衰的热门题材撞衫了,那便是“剑与魔法”题材!

超能力者能喷火,魔法师有火系魔法;超能力者力气大,魔法师有巨力术状态;超能力者能飞行,魔法师有飞行术漂浮术;超能力者能思维控制,魔法师有心灵系支配魔法;超能力者能预知未来,魔法师也有预言类魔法;即便是单纯肉体强大的异能者,也有各种强大的兽人战士,圣堂骑士与他们匹配。

简单来讲,超能力者们能够做到的事情,在剑与魔法题材背景下的魔法师,战士们也能够做到,甚至能做的更好,更明确,更容易让人理解。

就像喷火异能者的喷火异能,就十分的宽泛,喷出来的火有多大威力?持续时间多长?温度多高?对异能者有什么限制?这些问题都非常的模糊。

但一位火系的法师,从小火球,大火球,连珠火球,爆裂火球,火焰魔像……每一样法术都有详细的进阶路线,各具特点,而且蓝耗多少,持续时间多长,威力多大,施法速度多快,都有详细的解释说明,让人一目了然。

正是因为超能力题材下人物角色能力的模糊性,让超能力题材的游戏变得很不好做,做出来也不如剑与魔法题材大卖,那自然做的公司就少了。

但在李昂看来,这个题材却是大有可为的,只要做出合适的游戏,必然能够大卖!

毕竟,曾经的小波诶和小格尔们,谁没有一个拥有超能力的幻想呢?

试想一下,透视,隐身,读心,思维操纵,时间停止……倘若能够拥有这样的异能,那将是多么快活的事情啊。