众人可能沒有意识到。但在楚云看來。曲艺霞的这次现身。时间选的很巧妙。因为她本身45秒最大潜行时间的极限就要到了。
这时候无论如何都会有5秒的技能真空期。但是现在她自己现身情况就不同了。一來是林若曦的英雄被闷棍拍晕。隔着一段距离上不來。二來。她潜行状态下用出的偷袭。晕眩时间能够延长一秒。
这一下。包围上來的食人花轻松地吞掉了那只倒霉的地精。
不止如此。曲艺霞同时拖拽着羽化蝶双面作战。。她掐准了距离。利用羽化蝶的催眠技能。隔着老远催眠掉一只林若曦在钻地结束后沒能及时拉掉的地精。曲艺霞几乎是沒有任何变动的故技重施。食人花几步上來又一口把地精吞掉了。
食人花吞噬的技能是这样的:将一个中小体型的单位吞下。持续6秒扣血。如果再次期间生物死亡。那么食人花将会恢复吞噬掉对方这段时间扣除的血量。如果敌方单位沒死。则会重新把单位吐出來(吞噬cd有60秒。不能重复使用)。
因为6秒的时间绝对不短。所以这能造成一种迅速形成以多打少的局面。但是必须注意的是食人花在吞噬了单位之后。移动速度会减少30%。极易遭到集火。一旦食人花在中途死去。那么之前被吞掉的单位也会再度出现。
“不过。感觉霞姐的队伍伤害不够的样子啊。”这时候从旁观战的猴子倒是忍不住插了句嘴。
不是猴子看岔了眼。确实。虽然曲艺霞这边能够吞掉敌人的单位。但是光靠食人花缓慢消化的那点伤害。是微不足道的。当然了。你更不用去指望羽化蝶了。它的那个催眠。一打就醒。
这样就无疑的曝露出了曲艺霞伤害低的弱点。
虽然沒有正面回答猴子。但是楚云对此也抱有相同的感觉。他觉得曲艺霞适合双打。但是单打会因为有最大人口和英雄技能的限制。造成战术缺口。很难获得两全。这也是为什么现在林若曦的鹿妖部队直接就顶着对方的大军突进。完全不虚于对方的原因。
因为对方打不出伤害。而鹿妖有伤害有减速。不怕它们。
果不其然。刚刚吞食了两个单位的食人花拖慢了整个队伍行动的节奏。不停地被林若曦的鹿妖磨着血皮。而此刻。林若曦枪炮师身上的闷棍也解了。她直接一个火箭跳跃向前追了一大截。开始谋划着打一波强势的反击。
可惜。还沒等她的枪出子弹來。那个从暗处潜伏过來的刺客的技能也cd好了。不知从哪里冒出來给了她一击致盲。
林若曦郁闷了。怎么又是沒有伤害的控制技能。
这个刺客到底带了多少个控制啊。