然后,体坛传奇缔造系统便会立刻计算出所需消耗的传奇值,并询问是否确认购买。
一经确认,相应点数的传奇值便会被自动扣除,相应服务也会立刻生效。
按照体坛传奇缔造系统讲的,只要条件允许,服务可以全天候提供,并不是非得在正式比赛中才能使用。
至于所需提供的服务,则既可以抽象到“我下场比赛要破世界纪录”,也可以具体到“我明天下午的百米决赛成绩要取得957秒的成绩”。
只是要求越具体,要求的难度越大,耗费的传奇值便会越多,这就要靠宿主自己去权衡和抉择了。
当然,传奇值不够是无法购买服务的,所有的服务也都是一锤子买卖,过期不候,也不能重复使用。
另外,比较重要的一点,就是体坛传奇缔造系统为了追求合理性,防止宿主被抓去切片研究,会根据宿主的身体状况,判断购买服务的可行性,对完全不合理的服务坚决不提供。
譬如,宿主断了腿,走路都走不了,直接与腿相关的体育项目,自然不会卖,以此类推。
相应的,宿主在接受服务的过程中,也不会出现任何理论上不合理的情况,譬如百米赛跑,一起步就达到最大速度,瞬时速度最大值达到20米/秒等等,都是不可能出现的。
还有,就是服务既然和体育有关,必然涉及到脑力和体力的消耗,也就是说宿主运动完后,正常的呼吸急促、汗流浃背、精神疲惫都会出现,甚至严重时晕厥都有可能,但绝不会对身体造成损伤,更不会危及生命。
如此精心安排,用体坛传奇缔造系统的原话讲,就叫做:
“用完全合理的方式,创造出一个完全不合理的存在,这才是缔造传奇!”
至于如何获取这宝贵的传奇值,按照体坛传奇缔造系统的说法,当系统正式启动的一刹那,宿主之外的每个人,依据对宿主“好感度”的多少,会被定义成七类身份中的一种,分别是:
死敌,敌人,陌生人,路人,吃瓜群众,粉丝,拥趸。
这七类身份,除了死敌的好感度是-100和拥趸的好感度是100,且身份不会变化之外,其他身份的人好感度都有一个区间,身份大多也可以相互变换。
而其中,则有四类身份的人可以给自己带来传奇值,具体为:
路人:1点传奇值。
吃瓜群众:5点传奇值。
粉丝:20点传奇值。
拥趸:100点传奇值。
当身份依次进化时,宿主可获得新的身份增加的传奇值,当身份跳跃进化时,传奇值会发生累计增加。
如一个路人变成吃瓜群众,会给宿主增加5点传奇值。
一个路人秒变拥趸,则会给宿主累计增加吃瓜群众、粉丝、拥趸三者相加的125点传奇值,而不是单纯拥趸的100点传奇值。
此外,当身份出现退化时,传奇值并不会倒扣,并且这类倒退的人的身份如果重新进化,还可以再度按照上述规律增加传奇值。
综合来讲,就是传奇值有增无减,还可以反复增加。