第1364章 游戏舱带来的变化下

巅峰玩家 孤枫枭寒 1184 字 11个月前

下蹲和跳跃如此,想必翻滚等动作也是差不多的情况。

至于更剧烈的动作就更别说了,玩家本身肯定完成不了,于是只能摆个姿势或给个提前设定好身体信号,后续动作则由算力补完。

也正因为这个原因,才会有需要玩家主动或被动开启,限时的特殊“思感控制模式”。

相比之下,移动盾牌之类只需要动下手的动作则消耗不了太多计算资源,因为这些小动作玩家在游戏舱中自己就可以完成,游戏舱只是将其直接体现到游戏中。

再看技能的操作变化。

快捷指令的设置还是很方便的,最起码在云枭寒看来是如此。

各种微动作都能作为快捷指令,光是一个手指指令,云枭寒就能想出很多,屈指、弹指、并指、握拳伸指等等,还能多个手指一起做,轻松就能设置出七、八十条指令。

用手指指令不会影响玩家的战斗,游戏角色不会因为动了手指就会拿不住武器或盾牌了,手臂移动也不会和手指动作冲突,劈砍和投掷时的调整也只和手的朝向有关。

吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和体感常规操作冲突的,都可以被设为快捷指令。

语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。

游戏主脑的辨识能力相当强,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。

打个比方,云枭寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,并不会被系统误判,放个【重击】出去。

虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的,为了让系统识别和记忆,在设置时会反复喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重并控制语速。

另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以将其区分的。

当然,话说多了,难免会出现技能误放,为了避免这种情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。