101谈写作(六十三)《论写书的匠心(下

这种也许要给餐厅的历史进行一种故事的展示,背后也许有一个凄美的爱情故事,也许是为国争光的励志故事,总之它提供给食客的不仅仅是饭菜,也不仅仅是服务或者体验,而是一种心灵之旅,一种难以忘怀的感受。

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可见,所谓“匠心式构思”,最终呈现给读者的小说,完全取决于作者的着眼点,着眼点高,故事的复杂度就高,设计就得越发精巧,犹如洋葱一样,一层层剥开。

用下象棋的境界来形容:

初级棋手,构思深度是3步。

中级棋手,构思深度是7步。

高级棋手,构思深度是20步。

超级棋手,构思深度未知。

而且有意思的现象是,高级的棋手看低级的棋手,行棋用意一目了然,而低级看高级,却往往看不懂。比如一度有很多人以为番茄的书没难度,就是小白文嘛!可是后来有人去研究,越研究越惊讶,原来番茄书的构思深度令人咂舌,很多看不透的东西。

所以番茄的书看起来简单,但模仿很难,就是因为他的境界近乎超级棋手,很多算法用意,低境界的作者往往难以体会。

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最后,再以《绝对死亡游戏》为例,说明作者如何进行“匠心式构思”的。

首先确定其核心卖点,就是“死亡的威胁”和“游戏的神秘”。

所以在构思的时候,必须时时贯穿死亡的威胁,突出恐怖神秘的气氛,不光要让主角周围的人经常死掉几个,而且主角也得一直面临死亡威胁,最重要还得写活了不同阵营,不同性格,不同利益关系的人,在面临死亡威胁的反应和抉择。

因此,作者以“武僧之死”开场,就是告诉读者,嘿,我这本书就是玩儿死亡威胁的,看!一上来就死了一个,你们想知道怎么一回事吗?来吧,往下看吧!

当然光死亡吸引力还不够,为了烘托这个卖点的神秘,作者加入了8000块高薪聘请游戏玩家元素,这好比上例烘托“酱排骨”的手段。

神秘诱惑+死亡,让这本书的开场期待感十足。

然后呢,需要考虑人物的因素了,为了继续加大期待感,作者很巧妙地通过青阳工作室介绍主角萧不离出场,写他是职业游戏工作室的头头,分析能力超强,很有实力。

这么一来,等于先画了一张大饼,然后又给安排了一个个性十足专业对口的主人公,谜题有了,破解谜题的得力人选也有了,读者自然兴趣盎然地等着看其表演。

至此,“匠心式构思”发挥了极大的作用,先介绍什么,后介绍什么,如何介绍,都是围绕核心卖点设计的。

现在读者期待感已经被吊起来了,再往下可以忍受一些相对平缓的背景信息,或者设定介绍,但也就1-2章的耐心。

于是这时候作者考虑该铺垫主角今后战斗的地方,那个神秘公司的介绍,还有他周围将来有用的配角介绍。但是介绍归介绍,故事不能停止,以如下情节进行——主角去酒吧见邦少,然后去面试,再体检,在食堂吃饭熟悉队友,直至最后进入游戏。

这一段介绍的关键人物有,主角的资助者邦少,项目发起人秦小姐,项目负责人李建,主角的队友4人,隐藏人物帽兜男江夏。

可见这一系列的事件,写出来的目的是推动故事前进,而故事前进的目的是铺垫背景,介绍人物。