101谈写作(三十三)《风笛大大讲课记

风笛20:19:35

都市基本的手法就是装逼扮猪吃虎暧昧加上打斗悬疑什么的这些元素混搭起来

101,我无聊的时候,没去看大神的书。我去看那些没签约的书。在其中找到缺点,然后想想自己是不是有这个毛病。

风笛20:32:59

随便编个大高潮的例子给大家看看主角得到一个消息有人发现了某个上古洞府是多少万年前一个强大炼丹师的洞府这洞府里很可能有直接提升一个大境界的xx丹而且还有能增加百年寿元的寿元丹主角心动了修炼一途需要各种机缘百年寿命匆匆而过要是提升不了境界就会化作黄土一捧于是乎他打算去碰碰运气那种提升一个大境界的丹药得不到能混到一粒寿元丹也不错啊于是就跟人组队上路了在路上遇到其他修士发生剧情若干后来快到洞府所在地的时候遇到的强者数量开始增加主角开始有点犹豫了可是这时候又得到个消息只有拥有火灵根的修士才能进入洞府禁制主角恰巧有火灵根这无疑是个好消息高手再牛逼不一定正好有火灵根这样难度就降低了很多

百年20:33:47

无疑是刻画人物

文笔

剧情

情节

结构

气氛

文字驾驭

yy

码字速度

风笛20:34:39

进入的过程发生情节若干主角好不容易跟x个队友混进去了却发现这里面危机比预想中的大随时可能丧命但是意外触发了某个禁制获得一样东西跟主角手里的东西是一套完整剑阵或者某某牛逼道具能在一瞬间爆发出巨大杀伤力

风轻云淡<<ahref="mailto:

有点感觉了

风轻云淡<<ahref="mailto:

大高潮的发现需要引子,需要爽点铺垫,需要伏笔,很多元素组合,到特定的时候一次性爆发

风笛20:37:01

可以秒掉一个高手这样主角的信心更增强几分随后跟其他修士发生各种冲突这些冲突就自己设计吧得到寿元丹的过程也不容易虽然顶级高手不太重视但是比自己高级的修士还是会虎视眈眈尤其是快到大限的一些老怪物也会来抢但是主角有刚得到的道具保命所以凭借机智和巧合得到了但是想出去又不甘心想看看还有什么其他宝物

风笛20:37:23

是不是写的太多了....

风笛20:37:48

这就是我现场发挥举的一个例子啊

风笛20:38:17

继续编下去?还是先开始讲?

风轻云淡<<ahref="mailto:

比如风笛大大举的例子,主角得到的那个很牛x洞府的消息就是引子,讲解得到以后有多爽多爽就是在制造期待感,然后去的路上跟别人组队就是支线剧情,支线剧情中可以做很多后续的铺垫啊,或者填一些前面的坑啊,这个也是必要的环节。

风笛20:39:18

风轻注意到我下的扣子了没?

风轻云淡<<ahref="mailto:

还没,我也在拍拍拍打字

风笛20:39:42

本来主角的实力是不足以获得最终宝物的但是我要一步步铺垫让这个不可能变成可能

神说。孩纸你还太单纯か<<ahref="mailto:

可以休息一下听大神讲课了

笔迹20:40:06

我看来讨论,感觉大高潮就是前期人物集合,各种情节集合,最大的意外,为后期进行铺垫。差不多是这样吧?谁来添加……

风轻云淡<<ahref="mailto:

这个环节是高潮的爽点之一吧?

风笛20:40:36

恩小爽点同时也是在给读者暗示主角是有可能得到更好的宝物的

风笛20:40:57

塑造期待就是不断暗示的过程让读者能看到希望但是希望又不太大

风笛20:41:17

同样的好处与危机并存不能一路顺风顺水有点小挫折是难免的

神说。孩纸你还太单纯か<<ahref="mailto:

一般是三章一个小高潮十章左右一个大高潮对吧?

风笛20:41:33

这是理论值

风笛20:41:58

如果扣子下的巧两三章一小扣读者也能看下去

神说。孩纸你还太单纯か<<ahref="mailto:

一般来说是什么样的

风笛20:43:06

其实主角肯定能得到好东西的但是我们不能直通通的告诉读者主角有光环一路靠的全是外挂和奇遇要给他们造成一种假象主角可能得到但是危机太大也可能得不到还丧了命塑造一种危机与机会并存的感觉

10120:43:57

懂了,就是让读者不确定剧情走向,不确定就有期待读下去

10120:44:09

所谓神转折,忘语的雷,就是这种效果

风笛20:45:02

想要让读者迫不及待的翻开下一章有很多种技巧后面主角怎么样了是最常见的另外悬疑文理还会用悬念钩读者的好奇心求知欲还有的读者会制造一种尴尬的场面比如一个大学生就要毕业了去找导师的时候却遇到导师和一妹子啪啪啪导师会不会因为这件事怕他说出去刁难他

风笛20:45:25

上面举的例子就是忘语的夺宝副本型高潮

10120:45:39

这是意想不到吧?

风笛20:45:42

不断看到希望得到好处但是又危机很大

笔迹20:45:46

危机来自自身、敌对、局势……

神说。孩纸你还太单纯か<<ahref="mailto:

记得101之前对我说过一点

永恒火20:46:27

这个副本高潮,说一下我的看法。

1,明压实扬。就是表面要给主角一个较低的目标,但指出有个较高目标,读者隐约期盼,而老读者会知道主角很可能得到,这就是他们看下去的理由。

2,关于一次性道具,我不太建议是秒杀高手,最好是能拥有强大的防护能力或逃跑能力,让主角得到,然后安然离开,这样还能自然引发下一个大情节——或者高手追杀,或者有人散布消息,众人围攻主角。

当然,副本里敌人团灭也可以。

反正我个人感觉一次性道具杀死敌人,很破坏升级感。

风笛20:46:36

恩高潮就是一种局势的塑造一种危机与机遇并存的环境下主角靠自身和一点小奇遇

神说。孩纸你还太单纯か<<ahref="mailto:

金庸的射雕,在郭靖和黄蓉去找黄药师准备结婚的时候。。

风笛20:47:24

永恒的看法很对因为我是临产发挥编的考虑肯定不会太周全所以有些瑕疵是必然的

风笛20:47:37

写的时候定然要考虑合理性

神说。孩纸你还太单纯か<<ahref="mailto:

反复拐弯一点点的把人引入……

永恒火20:47:44

嗯,对,

风笛20:48:48

这是其中一种高潮写法还有一种是阴谋类似都市电影里常见的碟中谍那样的

永恒火20:49:06

我小时候一直看不懂碟中谍,长大就没兴趣了,悲剧

神说。孩纸你还太单纯か<<ahref="mailto:

在这其中有许多情节按正常思维来说是那个样子结果金庸笔下一挥又塑造了一个不同与往的结果……

风笛20:49:36

主角因为某事卷入了一场阴谋一层层下扣制造悬念最终揭开谜题杀死boss拿奖励过全关

风笛20:50:10

这只是例子啊高潮手法其实挺多的光明顶那个就不同于网文的手法

风笛20:50:38

他的主角张无忌挺低调像是打酱油但是依然塑造出了一个大高潮

风笛20:50:53

具体怎么写还得再大纲上多下功夫

风笛20:51:26

高潮就先讲这些吧再讲点什么好

笔迹20:51:57

得到乾坤大挪移(金手指)就开始牛逼了

风笛20:52:18

我看小说的时候能看到完本的不多通常中间往后这部分就没啥兴趣了不知道大家有没有遇到过

10120:52:22

真实度啊,风笛你昨天不是说这个有研究嘛?

10120:52:46

有,剧情弱的我中间往后就不爱看了

风笛20:52:46

真实度吧我觉得可能是我个人的偏好不太适合大家

10120:53:04

看个开头金手指新意,最多20万字,就不看了

风笛20:53:06

要不讲讲剧情的黏着度吧

10120:53:12

风笛20:53:51

一本小说按200万字来算怎么能减少读者的黏着度下降问题我以前一直在思考

南岸阡陌20:54:21

嗯嗯,我通常不看vip

风笛20:54:50

通常有这么几种情况剧情写崩了把握不住写偏了偏离了开头的主题再就是情节重复度高相似的高潮反复使用这么几种情况

风笛20:55:44

写崩了和偏了的就不说了情节驾驭不住只能靠多学多写

风笛20:56:23

就说这个情节的重复度吧比如在杀神这本书里头有一个高潮被反复使用从开头到五百多万字完本使用不下50次

风笛20:57:21

主角实力不高遇到一群境界高的人各种瞧不起不屑到主角初现峥嵘最后爆发打脸众npc震惊

10120:57:41

我去,50次,你还能看啊?

风笛20:57:46

这本身是个装逼打脸的小段子反复用的多了读者自然会跑

风笛20:57:58

没辙实在没书看

罪之起源20:58:32

作者的设定不错,中间有很多地方很疲乏,但爆发的时候也很爽

10120:58:38

我感觉不光是段子重复,主角一直踩别人,没人管他一下,重复3万字我就不看了

风轻云淡<<ahref="mailto:

杀神我也看完了。。。我的感觉就是这本书换地图节奏太快了。特别是第一个地图,都没几章直接换了,里面的角色才刚刚塑造直接没用了,里面的几个势力,几个帝国什么的,都还没出场。。。前面铺垫的很厉害

静心20:58:51

因为网文是快餐,所以肯定要这样写。初看很有吸引力,看多了就会吐了

风轻云淡<<ahref="mailto:

杀神里面很多设定真心不错,就是感觉剧情一直是重复性的,跟风笛大大说的差不多,一直都是被压制,然后爆发。

风笛20:59:38

过年的时候我另一个群里的人都在抱怨过年没意思其实这就是一个爽点集中了的现象以前小时候没钱吃顿好饭穿新衣服都要等到过年一年才一次满足度不高所以过年很爽现在好饭经常能吃到新衣服想啥时候买都行爽点集中了就疲乏了觉得没意思

静心21:00:01

所以爽点要适当

风笛21:01:17

所以爽点要慎重着用什么三万字小高潮十万字大高潮这并不好最好是在一个大高潮下铺垫众多小高潮往高里推一本书有两三个大高潮就足够了不用太多每个大高潮应该各有特色不能都是副本夺宝也不能主角总被算计

风轻云淡<<ahref="mailto:

比如一个穷光蛋,第一次意外得到了一万块钱,很爽。第二次又意外得到一万块钱,还是很爽。第一万次又意外得到一万块钱,读者吐了

南岸阡陌21:02:11

第二次意外得到3万块钱,然后遇到劫匪,这样我会继续看

风轻云淡<<ahref="mailto:

有没有那种主角去设计别人的大高潮例子

风轻云淡<<ahref="mailto:

关键不是第二次。。。是第一万次。。

南岸阡陌21:02:45

我是说,同样的构造,第二次我就不会去看了

风笛21:02:50

替换着来也是个办法再就是每章结尾或者每隔两三章来一个小扣子大高潮算是大扣子让读者期待小扣子可以是悬疑可以是暧昧可以是逆袭也可以是其他的手法混插进入情节里别让读者觉得一直在重复剧情基本上读者是不会跑的

风笛21:03:52

关键地方卡一下让读者迫不及待的去翻下一章

风轻云淡<<ahref="mailto:

感觉现在的小说都是主角钻进别人的套子,然后给读者的直观感觉是主角肯定是要死啦死啦的,但是最后主角爆发逆袭了,都是这种例子的高潮。

光辉岁月<<ahref="mailto:

修真老师生活录?那不是主角一直遇事,然后一直打脸么?就这个,虽然人物换了,势力换了,但总得还是那一个爽点,看多了也腻了

巳午辉煌21:05:00

很正常啊,小说本来就是由危机组成的。

风轻云淡<<ahref="mailto:

我知道很正常,我的意思是我们可以走另外一条路线去设置高潮,不是说用不同的场景,而是用不同的路线

风笛21:07:21

在说说情节灵活度的问题吧一个雪球从雪峰顶上滚下来肯定越滚越大但是这只能写大剧情因为肯定是往山下滚的读者基本都能猜到但是一些小剧情就要多玩点手段了比如都市文的高手回归流类似鱼人二代的校花贴身高手遇到一个美女读者就猜到肯定要收了收多了读者就腻味

风笛21:07:59

当作者写完一张发出去很多读者都会猜到下面情节的时候偶尔也得来个让他们猜不到的或者截然相反的意外

风笛21:08:51

为什么遇到女人就一定要收主角的女人都能坐满一辆班车了就不能来个女性敌人?或者压根看不上主角的?

风轻云淡<<ahref="mailto:

感觉这个就像那种意外之外,情理之中。

风笛21:09:07

对就是这个意思情理之中意料之外

风笛21:09:29

不知道大家看过说书先生说书的电影电视段子没

永恒火21:09:31

但如果遇到美女不收,,,这个例子真不行,,或者说与其写,不如不写的好

静心21:10:09

他肯定收,只不过要把她打败,让她崇拜之后收

风笛21:10:15

说书先生讲故事的时候经常会遇到听众打断说xxx主角肯定又要怎么怎么样了吧?这时候说书先生通常马上把剧情一变给他来个大反转

风轻云淡<<ahref="mailto:

就是要让我们的情节给读者看了会不由自主的在脑海中想象,并预测下一步走向,但是结果给他预测的不一样,认真想想这样好像更合理一样。

风笛21:10:40

越是啃不下的骨头越是得不到的女人越勾人得到的太容易就没意思了

风笛21:12:27

尽量事前露出点端倪让读者去猜但又不肯定

风笛21:14:15

常见的拉期待感方式无外乎为什么主角该怎么办后来怎么样了

风笛21:14:57

有伏笔的惊奇是可以用的