解决方法:还是回到主角身上来,多问问自己前面设置的期待点有没有这个人,这个人的出现是让剧情更有吸引力,还是变得松散乏味?
作者心态:这一段战斗只是过渡,重点是引出某某剧情。
读者心态:拜托!你都多长时间没安排高潮了?好不容易出来个高潮战斗,又被你草草应付过去了?
解决方法:多回顾整体剧情,看看是否已经太久没安排矛盾冲突了,需要弄一些激烈的剧情调动读者兴致?
作者心态:我脑子里都是精彩剧情,我得快点往下讲。
读者心态:拜托!你的文字干巴巴的,没有画面感!就算你构思的内容很有趣,可是我们读者看不到啊,我们仍旧需要你给出足够的情景描写才能代入那个环境中。
解决方法:多把自己代入进角色和故事世界中,时时回顾一下看看自己构思的东西是不是用足够的细节构建出来了?
……
还有很多的例子,就不一一举了,以《通天神诀》为例,这一次以读者角度去看发现的问题如下:
1.景物和气氛描写过弱,一些场景不够有画面感。
2.师父传艺时太啰嗦,基本上有2章内容都是废话,读者都看烦了。
3.修炼情节太墨迹,起码有三分之二都多余的,当时读者就关心拿了金手指有何奇特之处,结果磨磨唧唧地拖了好久才出来。
4.出山后的装逼情节太少了,而且就算有也不够爽。
反过来作为作者,当初创作时的想法如下:
1.一直专注于故事推进,忽视了景物和气氛描写,忘记了一个真实的故事世界需要这些细节支撑。