除过杰鲁是上一次进阶“食人魔王”之外,这新进阶的七人中,有三名四阶兵种,四名三阶兵种。
一名“吸血鬼王”,一名“银飞马”,一名“长角恶鬼”,一名“皇家狮鹫”,一名“大精灵”,一名“铁人”,以及一名“阴魂”。
令孟斐拉惊讶的是,这几人中的“吸血鬼王”、“银飞马”、“皇家狮鹫”以及“阴魂”,虽然在英雄无敌中都是飞行兵种,但这次进阶的全都不是变身能力,而是降临属性的能力。
可能每个飞行兵种都具有两种形态,他们只是运气不好,一个变身能力都没有遇到吧。
这几个人都早已经见识过杰鲁的“兽神降临”,那短时间内的强大能力让人痴狂,此时都欣喜莫名,一个个再次向孟斐拉表明了忠诚,然后按他的要求试验起新获得的能力。
大部分兵种能力降临都只是按各自的比例增加了生命值和法力值,同时具有按兵种杀伤力加成上一次使用的技能等级,以及按攻击力加成整体输出的能力。
除了这些,这七个兵种里,也都纷纷带着他们原本在英雄无敌中的特技效果。
吸血鬼王和孟斐拉本身的降临属性一样,同样是物理攻击时附带百分百的“击中偷取生命”属性,不过进阶它的小迈克也是死灵法师,暂时没多大用。但他可不像孟斐拉那么怕近身肉搏,已经在兴致勃勃的准备找一把趁手的近战武器了。
地狱族的“长角恶鬼”没有什么特殊能力,城堡的“皇家狮鹫”则发挥了它“无限反击”的特性,进阶这个兵种的那名德鲁伊只要受到近身攻击,便会立刻回馈一道反击过去。
孟斐拉皱了皱眉头,这属性是把双刃剑啊,在近身战的时候确实能够增加一定的伤害输出,相当于提升了攻速,但如果是想要逃跑时,会不会被敌人用近身攻击吸住,从而难以撤离了?有点像是变相的“僵直”效果。
孟斐拉赶紧叮嘱了这个小伙子一番,让他下去之后多摸索,遇到危险时一定要谨慎使用,可千万别被特技害死了。
银飞马的战斗属性降临中规中矩,它的特技与大法师相反,是“增加敌方英雄使用魔法时消耗的魔法值”,也许能够让暗黑中敌人用技能时的法力消耗增多,不过除了pk时,暂时用处不大。
“阴魂”的吸取魔法特技,由于吸取值并不能增加到己方英雄身上,在暗黑中的降临效果有点类似于遗忘高塔中那种“鬼魂”怪物。
其他两名晋升了三阶兵种的家伙,降临属性竟然相当不错。“铁人”是塔楼城的三阶高级兵种,这个种族的英雄都喜欢研究魔法,所以制造出了这么一种炼金造物。
它的特技是“抵抗75%的魔法伤害”,所以在降临的五分钟时间内,能够减少一大半各系元素技能伤害,不用怕暗黑中各种法系技能攻击了,这能力甚至到了转职以后都有很大的用处。
“铁人”唯一的缺点就是降临后的速度只有5点,并不能像别的降临能力一样增加“高速跑步/行走”属性。
最给力的其实是壁垒族三阶高级兵种“大精灵”,刚才给大家介绍情报的精瘦男子莱格勒斯进阶了这项能力。他同时也是负责圣神教情报、侦查等多项事宜的关键性人才,暗黑职业正好是一名物理弓亚马逊。
大精灵的特技正是“二次射击”,与罗德哈特的十字军类似甚至要更强。莱格勒斯降临能力后,他射出的每个弓箭都能自动分成两支,给敌人造成双倍伤害。
他现在已经学会了“多重箭”技能,本身就能增加箭矢的数量,降临这个技能后输出能力极强。
“大精灵”本身就是英雄无敌三阶兵种的佼佼者,它的攻击力高达9点,杀伤力也不低,是壁垒族主战兵种之一。
唯一美中不足的就是生命值只有15点,莱格勒斯降临后的生命属性只能增加为原来的1.5倍,比别的兵种略逊,但这掩饰不了大精灵属性的强大。