比如说将四只骷髅兵拆成一队一只和一队三只的,虽然两者看着外观相同,但前者就只是之前描述的属性,后者则杀伤力翻了三倍,达到了6-18。同时,后者承受超过12点伤害后,将会有一个骷髅兵被消灭掉,恢复为两只的状态。
通过一天的战斗,孟斐拉还发现了骷髅兵和暗黑世界近战职业的最大不同,那就是暗黑的“防御”属性对它貌似没用。
暗黑世界上的“防御”属性主要影响人物对于物理攻击的躲闪几率,和“攻击准确率”属性相互制约。只要“防御”属性很高,对方很大几率会打不中。
比如现在沉沦魔小怪攻击孟斐拉那四只编了号的骷髅,就大概只有四分之一的几率才能砍中。
而英雄无敌中的骷髅兵,自身“防御力”为4,只能用来直接减少伤害,没有躲闪攻击的功能,所以怪物对它是刀刀到肉,根本无法闪避。这也解释了为何它有12点生命,却被沉沦魔几下就砍死的原因。
不过有弊就有利,骷髅兵的攻击,怪物同样也无法闪避,目前对于小怪也是“必中”的效果。不过由于骷髅兵数量还太少,杀伤力太小,暂时没多少用。
迟早会有大用,孟斐拉对其充满了信心。
之后几天孟斐拉发现,遇到的沉沦魔小队越来越多,而黑暗女枪手和黑暗猎人却基本没再见到。他看了看地图并计算了路程,这里应该是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉沦魔,难道是快要接近“毕须博须”的地盘了?
暗黑2游戏中,每个独立的小地图一般都会有一个有名有姓的固定暗金boss,比如邪恶洞窟中的“尸体发火”,埋骨之地的“血鸟”等。而“毕须博须”正是冰冷之原的固定boss。
这家伙不好对付啊!孟斐拉不禁头疼的想到。他停下了前进的脚步开始思考对策。
毕须博须是一只暗金沉沦魔巫师,它的难缠不是因为它有多强大的实力,说起来它的生命值甚至比尸体发火还要少一点。孟斐拉之所以纠结,主要是因为它的小弟太多了。
这家伙周围围满了沉沦魔和沉沦魔巫师,它最变态的能力就是可以不断复活沉沦魔巫师。在这种情况下,如果不能瞬间造成大范围的群体伤害,或者不断破坏尸体,它的小弟就是源源不绝的。如果觉醒者数量少,连它的影子都摸不到。
毕须博须作为沉沦魔巫师的扛把子,还有个最基本的强化能力就是“火焰系免疫”。不光是香织的火弹没用了,孟斐拉“尸体爆炸”中那一半的火系伤害也没用,就算加了诅咒,最多也只能按尸体生命值的13%造成伤害。
“不行,完全是克制我们两人嘛!”孟斐拉自言自语道。
和香织商量了一下,两人觉得还是先别去毕须博须的地盘了,肯定搞不定它。起码得等到罗德哈特归队以后才能考虑,几十只沉沦魔巫师的火弹齐射,没有圣骑士的“抵抗火焰”光环帮忙可抵挡不住。
到时候如果能抗住火弹的伤害,又能够由近战职业造成一定的输出,他的“尸体爆炸”和香织的“冰风暴”都能够破坏沉沦魔巫师的尸体,反过来倒也能克制毕须博须的复活能力,也有可能啃下这块硬骨头。
避开了中央的一大片区域,两人准备兜个大圈子,绕开沉沦魔区域后主要以消灭黑暗女枪手和黑暗猎人为主,然后估摸着到和罗德哈特分开一个半月左右的时候再回到冰冷前哨。
又过了十天,在搞定了一小队黑暗猎人之后,孟斐拉身上升起了久违的升级光芒,他终于升到八级了。就在两天前,香织也升到了七级。
孟斐拉让香织将技能点加在了二阶冰冷系技能“霜之新星”上面。
霜之新星:创造一个冰霜制成的环,伤害并减慢敌人。
这个技能是低级法师的一个保命控场技能,它的伤害并不高,但发出的冰环却能将身周四米范围内的敌人全部冻结。一级时冻结持续时间就长达八秒,在陷入包围时能抢到一线生机。
随着逐渐深入冰冷之原,他们遇到的怪物数量也慢慢多了起来,学习“霜之新星”后安全性能稍微好一些。