在萝格城的时候孟斐拉从别的觉醒者以及罗德哈特口中知道,跟游戏中不一样,在暗黑大陆上,鲜血荒地上的邪恶洞窟是一个很大的地下迷宫。
怪物们在地下不停地打洞,导致迷宫越来越大,它们时不时地会向地面方向打,这样就会逐渐形成一些洞窟的入口。而有些入口长时间自后也会逐渐损坏或被怪物堵上,所以洞窟的入口并不确定,只能靠运气发现。
邪恶洞窟的大boss尸体发火的位置就更不确定了,由于地狱力量逐渐衰退之后,它被杀死的话需要一个多月的时间才能在地狱魔力的作用下慢慢复活。
它也逐渐学乖了,带着几个小弟在洞窟里躲来躲去,遇到稍微强力一点的队伍或者高级觉醒者就干脆躲起来不出现,遇到落单或者被怪物夹击的低级觉醒者的时候才出来捡便宜。
因此尸体发火已经很久没有被人杀死过了,它的实力也在慢慢变强。
通过在萝格城的了解孟斐拉才知道,这个暗黑大陆上没有游戏中普通、噩梦以及地狱这三种难度不同却构成完全一致的世界轮回,而是只有一个轮回。
但大陆上地狱的魔物却永远不会消失,有名有姓的boss在被杀死之后会间隔不同的时间而重生,小怪也会在魔气的作用下重新生成。
据说这是因为三魔神的真身始终没有被消灭,导致地狱魔气源源不绝,为怪物的重生提供着能量,让大陆上始终怪物横行。
虽然有顶级的转职者曾经在憎恶囚牢和混沌避难所消灭过墨菲斯托和迪亚波罗,但是过了不久他们却重生了,并且这两个地方被破开的封印也重新恢复了原状。可见在这两个地方存在的还不是魔头的真身。
但是人们发现,随着杀死的高级地狱怪物越来越多,一些低级怪物复活的时间间隔却有微小的延长,普通怪物们也变得很少会主动攻击人类的城市。