首先历史依据不可靠很多战役纯在政治阴谋行,这涉及到上古精灵错综复杂的宗教和政治势力的纠纷,导致很多战役除了要应对虚空外还要应对来自自己阵营的黑手,这t就很蛋疼了。
在那种复杂政治势力的情况下,那些古历史记载有多少可信程度就有待探讨喽自己穿越过去的先知先觉优势会被大幅度削弱,需要一定的政治敏锐感,和临时反应能力,这方面郭浪觉得卡特比自己更适合,郭浪不笨,相反还很聪明,但并不能算一个合格的政客,对于利益分析和政客的思维方面,有很多不到位的地方
而后亡灵天灾战役嘛
劣势就更明显了,首先,天灾降临的时候,精灵一族已经分裂,也就是说当时郭浪应该是以暗夜精灵的身份迎战,兵种方面肯定就不如上古精灵那么好用,并且敌强我弱,当时天灾如日中天,以一族之力战整个大陆,十族盟军被打得节节败退,阿尔萨斯的部队更是势如破竹!
先是干掉了自己老师乌瑟尔血洗了斯坦索姆,而后一举攻破当时第一魔法圣地:达拉然,剑败伊利丹,直接将血精灵从西大陆撵到了东大路,兽族也是被打得节节败退,暗夜一族在游侠将军希尔瓦娜斯带领下坚守奎尔萨拉斯,是唯一一个能挡住阿尔萨斯三个月的英雄!
不过因为被背后势力算计,孤立无援,最终城破,堂堂暗夜一代军神就这样成为了阿尔萨斯的女巫
不过好处是历史文献真实度很高,因为当时天灾属于全民公敌,一致对外的情况下,大多数政治纠纷没有上古精灵那么复杂,在记录文献上也比较客观公正,即便除了西尔瓦娜丝这种事,也被各个势力毫不留情的记载了下来,成为了泰兰德执政以来最大的污点。
即便是暗夜文献里,对于这一点诟病也非常严重,相信连当上主神的泰兰德大佬都没有抹去这段记载,证明天灾这段文献应该可信度是比较高的
已知的后方威胁就是没有后援,只要小心不被包围,打不过能及时撤退,应该不至于败得那么惨
不过对于战役的程度郭浪有些好奇,以自己的实力,系统会分配什么样的战役给自己?是直接决定整个战役胜负的那种关键性战役还是在旁边打打酱油?
郭浪常识性的问了一下,但智能却一个劲的重复:请玩家选择大战役背景!
干!
郭浪鄙视的竖起了中指,感觉有大坑啊
想了半天,他最终还是决定选择了亡灵天灾
原因有很多,对于亡灵天灾的战局,十族失利除了阿尔萨斯战斗力爆表以外,还有就是大众对这群死界来得怪物并不了解而郭浪作为一个最为仇视亡灵的二五仔,对抗亡灵的手段是研究得很彻底的。
反关虚空,因为个体实力强大,而且平时极难遇到,郭浪到现在都少于和虚空一族势力交战的经验,也没怎么研究,在前世选择虚空的人比较少,遇到的几率也很少
而后就是政治问题了,腐化之潮的政治程度很复杂,那种错综复杂的环境里,万一被分配给某个阴险的政客当二五仔,被坑了怎么办?万一自己上司是个sb,自己一起被坑了怎么办?
亡灵天灾不一样,带军的是希尔瓦娜斯,郭浪是相信这个人治军的能力的,大后方的黑手郭浪管不着,可希尔瓦娜斯内部军队一定是被这位强人治理的仅仅有条的,也就说基本不用担心被队友神坑
属于比较纯粹的对外打仗,虽然后面会被大坑,但是保全的可能性要大一些,郭浪比较喜欢自主力比较强的环境,腐化之潮肯定不适合他。
选择背景:亡灵天灾!
“请选择战役”智能立刻出现了很多选项:黑暗侵袭、血之教会、地穴之潮、丧钟镇救援、英灵教堂、女妖之潮!
这郭浪一愣,这六大战役背景都不小,都是亡灵天灾里经典战役,有很大的历史效应
“请宿主注意,根据关卡要求,并不要求宿主多选,宿主可以在完成后临时添加其它战役,完成一个战役改变获得前往下一关的资格,并获得基本奖励,完成两个获得特殊奖励,改变战役越多奖励越丰厚,如若完成所有战役,可直接参加终极战役:奎尔萨拉斯之救援!!”