宁静之雨!
自然一族的德鲁伊必备技能,无论是用来恩泽基地里的万物、提升士气、或者抚慰战后士兵的伤痛,都是极为有效的一个技能,因为有这个职业存在,自然一族的士兵才是所有种族里,战争恢复最好的一个种族。
暗夜有月亮井,人族有牧师、兽族有巫医,混乱一族和虚空一般要么就是自我恢复,至于伤重的都无法恢复的士兵,一般都会被同伴吃掉或者直接杀掉!
而正面种族则都有自己的治疗体系,但这个体系没有一个能有自然一族那般完美,人族的牧师至于伤痛最快,但副作用最大,会消耗你本身的生命能量,还可能会让你身体出现永久性副作用,兽族巫医治疗比较遵循自然,但成效过慢,如果是大型国战中,会有点跟不上节奏的感觉。
暗夜一族的月亮井水和木灵算是比较优秀的治疗体系了,虽然速度没有人族快,但治疗基本无副作用,而且恢复速度也比兽族快,但所有种族的体系都比不上自然一族。
自然一族几乎囊括了所有种族治疗的优点,它治愈速度不比人族慢,也几乎没有什么副作用,最主要的是它还能抚慰心灵,让人快速的从痛苦的暴躁中走出来,而后以极佳的精神状态面对下一场!
所以在位面里,很多老玩家都知道,打快战不能和亡灵打,打慢战不能和自然打,倘若你让自然一族占据了大量的土地,有足够纵深,你就会发现,这个种族打消耗战太t日天了!
宁静之雨作为自然德鲁伊的大众技能,可却有是一个最能恒定一个自然德鲁伊实力标准的技能,因为它是一个从一环到十环的可升级技能。
宁静之雨的范围、效用以及各种效果,最能体现一个自然德鲁伊的精神控制力,而这种能将虚空界最为浓缩,气息最为暴躁的地方,硬生生凭借手段改变的,在联邦里不可能有人做到,如果郭浪在的话一定会震惊这个德鲁伊的实力。
作为自然一族的祭司王牌,埃尔法从来没有被人轻视过,但直到这时,靠近这片虚空的西维尔,才感觉到了深深的压力!
“传闻中资质甚至超过了自然一族初代的种子,果然不是浪得虚名”西维尔伸手感受着雨滴中带来的宁静之意,微微一谈,看向了旁边星公主的安妮。
麻蛋坑爹呢这是!!
第四层的空间虽然没有前三层大,但也不小,区域扩福导致每个地区的天气都有很大区别,在一片黑暗的森林里,既然还下起了淅淅小雨。
这雨很小,但却给人一种很莫名的感觉一种莫名安详,让人宁静的感觉。
这种事情出现在虚空的情况是很少的,更不要说虚空界的浓缩地界,深渊之塔了。
在虚空界,所有能量都是异常暴躁的,都是充满腐蚀性和侵略性的,你一株植物,在虚空界,可不存在保护幼苗这种说法,那爆裂的元素,要么直接摧毁你,要么直接腐化你让你变成腐化类生物,要么你吞噬能量完成进化!
只有这三种选择,什么冬雪养土,纯雨灌溉?不存在的。
这便是虚空界和上古精良的区别。
其实很多人研究过后会发现,虚空其实就是精灵的反面化,同样一个万物共通的世界观,同样一个融入自然的族群,只不过虚空弱肉强食的成分太重,就像催生的生物,
精灵一族进化遵循自然,温和而又规律,你在上古精灵的领地里经常会看到一些活得很悠久的生物,比如千年、万年的大树,一觉就能睡百年的山岩巨人,还有各种奇妙的进化生物,比如精灵龙、奇米拉、月光鹿、月光豹等等!
都是有着独特属性,但基因稳定,进化也稳定的生物,然而虚空不同,在虚空,你很少会看到一些低级却又基因稳定的物种,因为那样的东西,在虚空界是活不下去的。
只有不断进化,进化成高等种,如曾经盛极一时的刀锋一族、紫魔一族、萨斯一族,都是在数以亿万的虚空中拼杀出来,不断吞噬同类,不断进化,最终走向巅峰的种族。
而这类种族繁衍的后代,则具备着一定的优势。
而精灵一族的贵族则不太一样,它不像虚空,会淘汰没有继承优秀基因的后代,只要你拥有血统,就能成为那个家族的一员,而精灵一族的家族更多的是名誉和荣耀堆积出来的贵族。
当然,悠久的历史底蕴让精灵一族高等家族有着优秀的传承,但并不是每一个后代都会成为一个合格的战士,和虚空那种残酷的淘汰制是完全不一样的。