再之上的第四阶就更不用说了,顶破天无限恐怖的时间点到生化二为止,在这个时间点中达到四阶甚至开启心灵之光的恐怕一只手就数的过来,甚至能够达到三阶的都没有几个。
绝大部分的所谓的轮回者,都是在达到一阶的时候担任了队长,然后在主神的帮助下突破二阶,自己突破二阶的少之又少,郑吒这种主角光环的是例外。
毕竟中州队本身就是一直在非常严峻的情况下,有张杰这货的干预才这么倒霉,别的轮回小队虽然也很艰辛,但也只是困难模式,而不是中州队那样的地狱难度。
说起来,四阶的定义有点微妙啊……
所谓的入微,就是能够对身体的每一个肌肉都能够掌握,将一份力气发挥到十份,这一点的话安意也能够做到,但是心灵之光这种东西就摸不着头脑了,而且他也很好奇,自己和心灵之光的拥有者孰强孰弱?
要是有可能的话,他倒是想和复制体郑吒堂堂正正打一架,这姑且也算是单机版主神空间下的轮回者和联机版主神空间下的轮回者的对决吧,笑~
安意拾起地面上掉落的柯尔,打开地图,对比下四周继续向一个方向前进着,一有机会就使用着突进技进行赶路,但同时也不会错过路上的野怪,进行升级和更换装备,在有条不紊的前提下,他继续前进着。
虽然他不是封弊者,没有那些详细的数据,但是该庆幸的是,原著当中对于一些东西还是有过详细描写。
比如说,第一层区域的所在boss,因为主线任务的缘故,他不得不做一件事——
独自一人通关boss房间!
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ps:这一卷的风格主要是围绕技巧的磨练,所以是偏硬核的战斗向,这点是不会改变的。
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在sao的游戏世界当中,有一个核心的设定。
这个游戏不存在魔法,也就是必中的远程攻击方式,有的只是通过sao当中通过捕捉体感数据发动名为剑技能力的特殊系统。
原理上是摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧,造成的的伤害也是远远高于普通的平砍,穿刺等攻击。
虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准确度无法相提并论,但是这种作为由系统补正实现的制式攻击动作,也有着些许的不足,比如能够被敌人提前预判,还有就是带来僵直的状态,高玩能够利用僵直状态反而造成连续攻击,也就是玩时间差,但是这一点似乎对于部分特殊人群来说,并没有意义……
“噗嗤——”身体微侧躲过野猪冲锋的同时,锋锐的刀尖径直的插入它的眼珠当中,仅剩的四分之一的血条在这次的暴击下直接清空,化作多边形的数据粒子消失不见。
与此同时在安意身上出现升级的特效。
“可以享受剑技的威力加成,但是不能够享受系统的补正效果啊,不过同样的,我们也不会受到僵直这样的状态。”安意划着自己的游戏窗口,喃喃道,同时将一套新的装备拖拉到人物下的小格子中。
他现在的等级是lv5,一身的装备也不再是最初初始装备,而是一套不同于重甲,牺牲了一定防御力的同时换来了轻巧的,穿戴等级为lv5的野猪皮甲,作为一套套装,它也能提供一定的str和vit的加成。
相比较茅场晶彦才刚刚结束那场发言之后十几个小时就能够升到这个级别,已经是非常不可思议了,这得益于安意的战斗技巧,以及从没间断的重复刷怪。
就像他对莉兹贝特说的那样,只有最精英的那部分才能够有最后的权利去决定自己的想法,这是安意一向的原则,所以在等级与装备无比重要的环境下,他自然会非常认真的去追求它们。
而不仅仅是机械地刷怪,他同时还在进行着相应的实验。
要是换作那些苦苦挣扎的普通玩家知道安意的想法话肯定会骂一句神经病,连命都不知道什么时候保持住,还想着拿小命来做实验。
实验内容其实非常简单那,就是他是否受到系统的限制,早在一开始他就感觉到不对劲在独行状态下放开战斗检测时,终于可以确定,他是没有受到系统限制的!