大师级魔能掌控很好理解,就是魔能机甲附带魔能之火的伤害,一些琐碎的小技能都融合到了这个专长中,比如魔能射线、魔能喷射等等。
大师级碾碎也很好理解,力气体型大了自然附带,只不过大师级很强而已。
大师级变形和配合特效的大师级变形一起的,增加变形后的伤害和属性,当然也有自己的特性,比如变形的武器、局部部位变形等等,让魔能机甲的攻击和防御灵活多变。
大师级吞噬,是恶魔的特性,通过杀死吞噬敌人来恢复自己,这个属性也很重要,看似不起眼,但这个专长是魔能机甲成为战场永动机的关键。
大师级防御,这次说的就不是被动的防御属性了,而是面对有威胁的对手防御。
至于高级领导,这还是沾了精锐两个字的光,不然的话,估计会是一个中级或者初级的领导。
如果是这样,对变形成很多个体以后就不利了,高级领导的话,已经算是不错了,毕竟只是中高级的智慧,距离高级智慧还有一段距离。
这个专长对于后面的技能也是有配合的,如果是初级或者中级领导的话,就显得非常不够看了。
对应的技能自然是魔能侵蚀,这个魔能侵蚀是一个光环辐射技能,魔能机甲周身释放魔能射线,辐射以身体为中心方圆两千码的地方,腐蚀叠加到一等程度,就能被魔能腐蚀转化成异变的恶魔,听从魔能机甲的操控。
当然,面临的对手不同效果也不同,具体需要很多双方属性校正来判定。
但这个技能很强势,理想状态下,只要让魔能机甲战斗一段时间,他周围的敌人不是尸体就会变成他的傀儡。
也说明了李耀的初衷,这个宠物最主要的目的还是冲着战场去的,当然了,魔能机甲不是没有单体作战的能力……
这个巨大的家伙二百多码,换算成米也是二百多米,这是什么概念,相当于八九十层楼的高度。
古神高智慧种族的平均身高也就两码多一点,相当于一百出头的人叠加的高度。
别说在现实中了,就是在古神世界中也是非常具有压迫力了。
古神中高个子种族不少,但这些种族一般很少露面。
唯有山岭巨人啊、独眼巨人啊,巨龙和一些异种怪物还比较常见,但这些怪物体型也没有如此的夸张。
更何况魔能机甲完全是锻炼了无数次的贵重金属以及魔法材料构造,就算体型上能和魔能机甲比肩,但能和魔能机甲抗衡的估计不多。
和燃烧军团粗矿的机甲风格不同,这次由高精灵制作的机甲虽然核心没有变,但外形更加的精细,每一处都是匠心独运,虽然制造的时间短,但一点不影响高精灵对完美事务的追求。
燃烧恶魔军团的魔能机甲外表粗矿,甚至外壳都坑坑洼洼,说是拼凑也不为过,符文是以一个巨大的身体为整体,看起来很是邪魅怪异。
但这个魔能机甲虽然威慑力十足,但若是适应了这股威慑,那么就会被魔能机甲流畅光滑的外表所吸引。
流畅的紫金色外壳,外表隐隐能看到翠绿的精致符文闪烁不定,若是不安装核心,更像一个集合了高精灵美学和魔法学结合的艺术展览品。
而这种精致的打造和匠心独运也并没有让他们失望,也给了李耀一个小小的惊喜。
最直接的体现就是,魔能机甲的图纸制作出来最高是高级种族级首领,然而,出现在李耀面前的则是阵营初级,而且还标注了精锐,这个精锐可不仅仅是标注那么简单。
光是这个精锐,不仅仅是魔能机甲的整体属性提升了一截,更是让魔能机甲的专长精通由高级变成了大师级。