第 184 章

喜欢战斗角色卡牌,那么就只能制作、使用战斗角色卡牌;喜欢武器装备、道具类,那么就只能制作、使用这类卡牌。

这样一来,世界大设定的那些反派不用跟着改动,制卡师有弱点这一项也能保留,玩家也有了选择。

生活物资类的卡牌,两种职业的玩家都是可以制作的,属性通用型。

而战斗角色卡牌,也可以拥有武器道具类,但只是有个收藏作用,能拿出来把玩,但却触发不了它们的真正作用。与之相对的,另一边选择武器道具的,也可以拥有战斗角色卡牌,但卡牌也只是用来看的,战斗角色的攻击力都只有1点。

武器道具类卡牌具体是什么样的呢?

玩家的面板属性都是一样的,想要自己变强,就要自己做出合理的装备卡。

角色卡牌,有来自同一本书的,角色与角色之间是有故事的,而装备卡换算下来其实也一样。玩家可以制成套装装备,两件、四件、六件都有不同的套装属性效果。

而道具是什么样的?就有些像《夜半声》里可以用积分购买的那些道具了。

譬如xxx的诅咒书,可以使敌方陷入一定的时间混乱或增加一个负面buff;xx的替身人偶,可抵挡一次致命伤害;某某护身符,佩戴之后会在脱战状态获得护盾等等。

这类道具,其实就相当于是技能了

。玩家不能同时佩戴十几l个,道具栏也要给出限制,等级与能力越低,能佩戴道具的数量就越少,最开始只能戴一个,而最多能同时佩戴不超过三个或四个。这些道具的冷却时间也会比较长,有的甚至一场战斗中仅能使用一次。牌后,中后期做起来也会更熟练,知道怎么样才以更节省精力的方式制作出想要的角色与道具。