对上同样具有对外征战的神域势力,基本遵从持久战来消耗,极大避免大规模正面伤亡。
生此等规模神域大战,起码在天星神国历史上数得过来。
胜负各有,结果是双方都损失很惨重,取得利益根本弥补不了战争带来损失。
诸多神域势力都意识到该问题,潜意识保持克制,不会疯狂投入军队,根据征服目标来估计,甚至有可能协商划定控制区域。
福莱斯脑传来战绩和战损,脸色没有变化,很显然再可承受范围。
神域级生化战士战死十七位,对方损失二十五位,该数据变动很慢,不像常规战争,动则成百上千数量战损。
毕竟,神域级强者天神之下最高层次,单独单交锋,必然是耗费很长时间决出胜负,甚至来说很难斩杀对手。
若不是神域数量太多,造成太过混乱,作战局势变得不可控制,使得一开战就有人不幸陨落,随着时间推移,肯定越来越少陨落。
490 圣树丢失
大规模混战,对天星神国不擅长,更是表现得很拘束,很多情况施展不开,生怕伤及同伴。?
可生化战士不存在此类问题,生化战士本就是为战争而生。
再则说来,亚特兰蒂斯经历过多少战争,一场场终结再研究应对方案,编写成指挥教材,所以军事指挥官能力非常恐怖。
而且,在福莱斯看来,眼前一场战争就是小打小闹而已。
如若放在星空宇宙,一场常规战争,可不是百万数量敌人而定,动则上亿作战单位。
更不是在宇宙中,双方将战舰排列整齐,能量炮对轰来决出胜负。
全因宇宙空间是立体化,不仅星体上可以布置高能跑狙击点,依靠虫洞穿梭来突破防线偷袭,生化战士投降敌舰内部破坏,战机杀入敌舰阵地干扰等多样化因素来维持一场宇宙战争。
宇宙战和星球战是两个概念,前者非常复杂,在不停演变改进,作战范围可以按照光年来计算。
战场中间,神域强者穿梭在璀璨法则之光中,混乱交错在一起厮杀。
数位军王中顶尖存在,独自一人交战数位生化战士而不败。
一开始陨落的十几位生化战士就是该军王搞定,杀得措手不及,导致战力上不对等的生化战士错误估算错目标。
不过,生化战士机械外甲,都有光脑保持沟通,从而战术信息共享,及时调整对战策略,免得大规模战争伤亡。
装备的作战系统,更是能帮助生化战士分析对手,再制定出一套作战方案。
“雷霆,情况不妙,我们处于劣势。”裂炎军王神念沟通道。
“的确,情报根本是错误的,炼金共和国根本就是强大神域势力,直接派出大量神域强者来作战,天星神国都不敢如此举动。”雷霆军王回应道。
这两位战场上无疑是最醒目,一人对上五六位生化战士而不败。