前期享受穿甲彗星流战斗力加成,中后期分别转向暴击、攻速装,团战输出不比常规ad落后多少。
简单的说,就是爽了还不需要负责任。
不过,并不是完全一样。
烬先出幽梦之灵,甚至加一个暮刃都不太影响神装属性,无尽火炮轻语在身,要oke能oke,要斩杀能斩杀,两方面可以兼顾。
韦鲁斯不行。
ray做了幽梦,合成了魔宗利刃,保证续航。
接下来,出什么?
继续出穿甲,到了四五件装备的时间点等于崩,不出穿甲,ll站在塔下补刀叠属性,只要不是土火两个硬属性,连小龙都可以不抢,没有任何风险。
选手在台上纠结,远在六千公里外的lck观众,更是怀疑人生了。
相对于lcs逗b的豁达,ll玩家的忠实,lck无论本土还是外籍的所谓崇拜者,绝大多数是唯成绩论。
第一天打的好,追捧。
第二天被针对,或者成为战术牺牲点,崩了,立刻就成为众矢之的。
经常能看到一些‘评论家’,上一篇帖子还是吹嘘,下一篇直接变成贬低,恨不得把选手踩到棺材里。
不管局势,不管阵容倾斜,只要出问题,就会黑。
有一个最经典的例子叫‘faker不行了’。
每当skt没有表现出绝对统治力,就有无数人跳出来‘担忧’,认为faker会折戟沉沙。