一旦我们的骑兵要是露出破绽,那么很可能会被敌人冲上来给狠狠的咬上一口。
这些骑兵关系到我们对哈萨克汗国的统治是否牢固,因为哈萨克汗国实在是太大了,而且也没有太多的险峻地形可以防守。
所以在没有做好完善的准备工作之前,我们是不能让太多的骑兵军队深入敌境去冒这个险的。
西门,现实中古代的那些经验并不一定都适用于游戏里面,因为我们玩家是这款游戏中的最大变数。
现在我们用不到十天的时间就已经占领了哈萨克汗国全境,这个步子已经迈得非常大了。
一下子迈了这么大一步,我们需要一定的时间来进行稳固。
只有基础稳固了,我们才能继续向外扩张。
如果在稳固之前强行继续外扩,即便是最后取得了成功,很可能得到的也是一个烂摊子。
如果要是失败了,那局势将会对我们更加的不利。
我们来这里不是打打秋风就走的,而是要占领这里的土地为我们所用,让这里成为我们西征的后勤基地。
我们需要这里的原住民百姓成为我们的子民,让他们来为我们生产各种粮食物资。
如果要是让骑兵将这里的原住民百姓都祸祸光了,那我们得从国内迁移多少人口才能让这里重新恢复如初呢?
所以对于一场战争,我们不仅要考虑胜利的问题,还要考虑到接下来的可持续发展问题。
蒙古大军在很多地方干的都是一锤子买卖,所以他们的统治非常的不牢靠。
而我们不仅要这里的土地,还要这里的劳动力。
所以我们不能够太过于激进,不能够太过于冒险,我们必须要将战争的范围限制在哈萨克汗国境内。”
起初,宁远是很喜欢西门无悔的这个建议的,可是当他考虑到玩家方面的因素以及日后的占领问题之后,他最终还是放弃了效仿蒙古大军西征的念头。