生存类关卡有蹦跳俱乐部、滚石行动、转头派对、雪球淘汰赛、悬浮板指望、跷跷喷喷、河马大冲撞等。

合作类关卡有抢蛋乱战、追“尾”打团战、囤货狂人、硬石摇滚、鬼抓人、钻圈圈、激情足球、抢蛋攻城、雪球争霸、企鹅大追捕、能量争夺战、糖豆篮球赛等。

抓捕类关卡有追“尾”游戏、钻圈王者、砸键狂豆、企鹅戏水、泡泡危机、滞空时间、引导之光等。

而冠军关卡则是有登山比拼、巅峰对决、蜂窝迷图、盛装团团转、滚轮行动、如履薄冰,还有失落神庙。

这么多特点不一的关卡,足以给玩家们带去足够多欢乐的体验了。

而给《糖豆人》加入沙雕属性的,是游戏里面特殊的物理碰撞,要做出那种又q又富有弹性的感觉。

比如玩家在被某些机关砸中的话,是会“duang”的一下飞很远的,在某些关卡中,玩家间互相碰撞的话,也会有比较滑稽的场面。

比如在“天际大冲关”这一个关卡,在抵达终点之前有三条路线可以选择,左右两边的路比较稳当,中间的路看起来最短,但却充满不确定的因素。

中间的路只要玩家站在类似3d弹球的指针的针尖上,当指针抬起的时候,按下对应的方向键就能起飞。

但是如果走中间的玩家太多,很有可能飞到一半就会被其他落下来的玩家砸到,然后“duang”的一下摔到地面上。

不过如果运气好的话,也会被终点面前。

第0355章 给个面子

四月一号,星期二,愚人节。

蒸汽朋克游戏平台上,又多出了一款名为《糖豆人》的新游戏,当蹲点的玩家们发现后,很多都是一脸的懵逼。

“怎么回事?苟贼又有新游戏了。”

“并且看画风似乎跟《动物派对》差不多啊!”