不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。

荀泽还给每一个职业罗列了丰富的技能树,玩家可以在技能树中,用技能点学到以及升级自己喜欢的技能,再用这些技能进行搭配,打出属于自己的华丽连招。

技能点是有限的,所以玩家并不能把所有技能都学一遍,这时候玩家就要学会取舍了。

说到技能,每一名角色在达到50级时,还能进行觉醒,届时角色不仅属性会得到全面提升,连角色称谓也会发生改变,还能学到强大的觉醒技能。

上述的种种,都是崔允诺他们想破脑袋都想不出来的,但看荀泽的样子,却像是信手拈来,并且像是打开了某个开关一般,越说越多,震住了整个烟袅工作室的人。

之前他们只是听说,还有从荀泽的游戏上感受到荀泽在游戏设计方面的天赋,如今亲身参与到其中时,他们发现以前对荀泽的高评价,竟然还是有点低估了!

由于《地下城与勇士》的内容实在是太多,荀泽也怕一口气放出来会把烟袅工作室给噎死,因此他决定只让他们开发到60级版本。

等到他们积累到了足够多的经验,再对《地下城与勇士》进行后续的更新。

在会议接近尾声时,荀泽突然想到了什么,他露出笑容道:“对了,游戏中还要加入强化系统,方便玩家打造出更加强大的武器。”

第0220章 我怕玩家接受不了

听到荀泽说要增加装备强化功能,其他人都觉得没有什么问题,毕竟装备强化在很多游戏中都有,并不是《地下城与勇士》独有的。

见大家都没有意见,荀泽笑着继续说:“《地下城与勇士》的装备强化的详细规则跟其他游戏有些不同,首先强化1到7级时没有任何难度,只要有足够的材料跟金钱就行,强化8到10级时则会有概率失败,每一次失败装备的强化等级都会下降一级。”

听到这里,崔允诺他们都有些愣住了,荀泽口中的装备强化,跟他们想的好像不是一个东西啊!

其他游戏的装备强化,是每提升一个强化等级,不管是所需的游戏币,还是强化材料都会随之提升,有的游戏需要的强化材料还会变得十分稀有,通过这种方式来让玩家不断去刷副本。

这个过程相对来说比较繁琐、枯燥,但相对的,强化不存在失败的情况,顶多是强化的等级有上限。

玩家的武器装备在强化到顶级后,要想获得更高的输出,只能去刷更好的装备,然后循环强化这个过程。