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以熵原理为核心的热力学第二定律,历史上曾被视为堕落的渊薮——它揭示了在孤立系统中,不可逆热力过程里,熵的微增量总是大于零。

也即,在体系与环境没有能量交换的前提下,体系总是自发地向混乱度增大的方向变化,总使整个系统的熵值增大。

“由熵增原理推论,如果将整个宇宙视为一个孤立体系,宇宙的熵会趋向极大,最终达到热平衡状态,走向熵寂。”

“这就是引起了科学界和哲学界一百多年持续不断的争论的‘热寂说’。它直接导致热力学第二定律成为了当时社会声誊最坏的定律。”

沈雍乐缓慢做了个呼吸,说出了他对真实主线的猜想,“而阿克夏也是这样的一个孤立系统,如果没有与现实的能量交换,就无法维持自身的运转。”

颜也似乎也有些懂了:“麦克斯韦妖的假想实验,其实暗指了信息熵的相关理论。”

他们之前分析过,在信息论中,熵是信息的“混乱程度”,也即信息越混乱熵越大,阿克夏系统写入信息即为熵减。

“对,”沈雍乐点点头,“信息的本质是负熵。”

“而人的意识,或者灵魂,原本就是信息的集合。”

“生命作为一个个负熵,在存续期间便在主动以信息减熵维持自身状态,”他抬头看向莫觉和颜也,“对于能够将信息熵直接纳为己用的阿克夏,人类就好比一节一节电池,释放‘信息’以支持全息世界对抗熵增。”

毫无疑问,人类在面对恐怖、惊悚或难以破解的困境时,意识波动最为剧烈。

这也是阿克夏会在无数游戏中首选恐怖游戏的原因。

颜也是三人中最快接受这一事实的。