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俞函瑾已经不哭了,她焦急地看向屋中众人,眼含祈求:“我没有杀人!你们不能把我一个人关在这里!我会死的!我一定会死的!”

然而所有人都偏头躲开了她的目光。

跟她是不是无辜比起来,现在显然是自己的生命更加重要。

唯有沈雍乐安慰了她一句:“你别太担心,我们2点前一定回来。”

他们准备去俞函瑾的房间搜寻一下,看看是不是能找到刚刚猜测的钩爪类凶器。

俞函瑾的房间在二楼,上楼时他们又经过了周崇死不瞑目的尸体。

沈雍乐想了想,虽然也有点发怵,但还是跟爵爷商量后动手将尸体挪到了不影响行动的位置。

乐神小声解释:“我怕等会有追击战。”

弹幕都十分理解,甚至已经开始规划等会遛波ss的路线了:[rpg恐怖游戏怎么可能没有追击?]

[餐厅桌子就可以卡位!绕一圈出来往楼上走,然后进主人房用办公桌再绕一次。]

rpg就是角色扮演游戏,玩家一般需要操控一个或多个角色探索剧情,沈雍乐之前直播时就玩过不少恐怖解密类rpg游戏,多数都会遇到boss的追击。

因为boss只会追着人的轨迹走,而游戏中通常在追过一阵后,boss就会自动消失,在没有出口的房间里,只需要找两个可以转弯的地方,就能形成一个屋内的循环追击路线,绕圈几次不被boss追上,基本就能躲过危险。

追击战的时候十分考验玩家的操作水平,因为一路还要开门、上下楼梯、绕过各种家具,往往是哪里卡了一下,就会瞬间被追上杀死。

即便乐神是出了名的操作好,在遇到完全陌生的游戏环境时,被奇奇怪怪的大boss追在后面,也难免卡上那么几次。

然后就会遭遇恐怖惊悚画面的正面暴击,再血淋淋写上“gaover”几个大字。