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游戏中的时间似乎一直都在开发者的掌控之中,时快时慢,这些玩家的感受中,却是一种行云流水的节奏。

当他们开始行军或者进食、休息的时候,时间会加速流逝,而当需要详细的交流或是探索的时候,游戏中的时间流速自然就会变得正常。

不用说,这背后的一切,自然是开发者的手段。

灰潮末世任务所耗费的时间和精力,完全不弱于之前的两个游戏任务。

特别是虚拟现实游戏让他们的感觉无比真实,那种感知上的精神消耗,更是巨大。

终于,现实世界的十几天,灰潮末世游戏任务的半年后,灰潮世界的玩家们在3000-5000层的范围内逐渐汇合,再次会师聚拢到了一起。

这似乎也是开发者的目的,因为众人基本都分散在方圆几十公里的区域内。

经过了这些天的探索之后,所有人都得出了一个结论:

根据他们从游戏之中得到的传说的提示,想要完成任务,找到游戏的控制核心,必须找到灰潮创造者的后代,然后进入灰潮超巨型构造体的最上层。

而仅凭某几个人或是某个旅团的力量,根本无法冲破所有构造机组成的防御圈。

只有集结所有玩家的力量,或者说集结所有他们能找到的人类的力量,才有一线生机。

至于灰潮创造者的后代,也同样被他们以排除法缩小范围找到了。

创造者的后代,必然不会是灰潮坟场中土生土长的存在,这个人或者他的父母、祖父母亦或是其他某代先祖,必然是从外面来到灰潮坟场的。

同时,这个人要有和创造者相似的某些显性遗传特征,比如发色,比如雀斑,比如鼻子的轮廓,等等。

他们屠杀了所有圣域人之后,在圣域之中见到了创造者的照片,当时就有几名顶尖的生物学家和遗传学家进行了相关性状的推断,并且画出了几张素描。

再者,这个后代必然是从生下来就没有遇到过构造机,否则他能够干扰控制构造机的特性必然造就暴露。