只要在自己身边团结一部分玩家,给予他们适当的引领与指导,等到玩家成长起来之后,分分钟就能将诸神世界的命革掉,简称革命。
“我的目标是获得天道关注度,最终执掌天道,找到创世神的遗脱或沉睡之所。我在这方世界势单力薄,更因为创世神的存在,让我不敢将堕落世界的人放进来。眼下的形式就是,诸神拉帮结派,而我独木难支,空有目标,却没有实现目标的人手。而玩家,作为一群外来者,对我而言简直是奇货可居……”
王旭陷入沉思,他虽然不知道,自己算不算土著,但是肯定不算玩家。
不是玩家,那就只能是nc了,一个有点特殊的nc。
或许,他可以借助nc的身份做点什么,比如,玩家不是最喜欢做任务嘛,他或许可以从中插一手,以隐藏任务的形式让玩家为他卖命。
当然,这只是一个初步构想,具体怎么实施还有待考证。
毕竟,王旭也不敢断定,自己的身份就一定是nc,可以跟玩家进行互动。
还有一点就是,玩家眼中的诸神世界是什么样的,现在的王旭也说不准。
万一是那种自由度很高,没有硬性指标,怎么玩全靠自己探索,没有主线任务的游戏方式,玩家对nc的粘性就会大大降低。
这是不得不担心的问题。
因为王旭在地球上,也接触过一些游戏,有的游戏就是上线一个号,怎么玩全靠你自己。
nc的任务可接可不接,甚至就没有任务nc,玩家就跟真正的土著一样,只是以玩家的身份,体验了一把土著的成长历程,这样的游戏被称为高自由度游戏。
王旭不知道神官口中的玩家,会以哪种方式进行游戏,但是想来,第二者的可能性要高于前者。
因为越发达的世界,对自由的追求越高。
传统模式下的游戏,只能死跟主线,比如三国志系列,你玩的再好,开局选的再靠前,该爆发的黄巾起义依然会爆发。
玩家玩这种游戏,有种受制于人的感觉,游戏本身决定了你能干什么,不能干什么,难免会有些不爽。