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防御力:每三点体质为一点防御力。

防御是降低敌人伤害的主要属姓,减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x04)

实例为:

1点防御相当于减少4左右的所有伤害。

5防御可以减少大概13的所有伤害。

10点防御可以减少大概23的所有伤害。

20点防御可以减少大概34的所有伤害。

50点防御可以减少大概57的所有伤害。

100点防御可以减少78的所有伤害。

防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

强韧:每五点体质为一点强韧,能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间,强韧足够强大,能够豁免某些作用于身体的负面状态与技能。

力量:8点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。

注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。

敏捷:7点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。

移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。

闪避:每三点敏捷增加一点闪避。