所以在没有大佬牵头的情况下,玩家们的活动停滞了下来,科技发展直接开始了原地踏步。
而这个时候,克隆人们就开始出问题了。
游戏世界的能量过于充足,导致这些克隆人也一个个的诞生了完整的灵魂,成为了一个独立的个体。
既然是个体,就会有属于自己的思想,而且这些克隆人也都不是什么没见识、没知识的蠢货。
为了能让他们帮助自己发展科技,玩家们给他们灌输了大量的知识与经验,弄得他们跟正常人没什么区别。
甚至可以说他们的知识储备还要高于很多的正常人。
所以这就酿成了一个问题,克隆人们渐渐的开始不满自己的生活了,他们也想要充足的可以被自己支配的时间。
所以矛盾就开始出现了。
“我们需要发起反抗!”克隆人中的领袖说到,他挥舞着手臂鼓动着低下听他演讲的人。
“我们不是牲畜,更不是机器!我们不能每天二十四个小时都站在动作岗位上,我们需要休息!我们需要自己可以自由支配的时间!”这是之前的某个玩家整出来的操作。
他导致了克隆人们没有了休息一说,猝死之后换一个,对于玩家来说才是最方便的选择。
因为他们开发出了能够短时间的刺激个体潜能的药剂,药剂能够激活个体的潜能,清楚疲惫…或者说是积攒疲惫。
就掺和在克隆人们吃的饭里面,让他们每天每时没分都能保持着绝对的亢奋的状态去工作,直到他们死掉为止。
一般来说一个克隆人吃药能够活一个月以上,大大的加速了他们的建设进程,一个月不眠不休加上工作速率的提升,玩家们觉得跟损失的物资比起来,这种消耗是可以接受的。
所以克隆人们的生活就开始进入了死循环,初设还给我,工作,进食,死亡,除此之外他们也没什么可做的事情了。
久而久之,玩家们彻底习惯了这样的“用法”,但是克隆人们逐渐的诞生了不满。