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但没有。

难道……“今天,不鸣笛了?”温迪自语道。

如果说不鸣笛,那就意味着她不需要再每天给骆驼灌毒囊水,这说明它能够正常地休息,她也不需要每天准时准点地停一小时,浪费一小时,再接之后的午睡,等于每天有四小时必须强制性停下,无论发生任何意外。这本身就是一种强烈的束缚,对温迪有很大的威胁,她一直不喜欢这点。即便,她平时也要午睡,但中午两小时和中午四小时的区别是很大的,她宁肯将休息时间放到夜晚,那也更符合生物钟。

现在停止鸣笛,这俨然是一件好事,但温迪却无法因此放松,也很难放心。

她不由自主地提心吊胆,怀疑这意味着一场更糟糕的意外。

诚然,她多疑。

但这并不只是因为她多疑,这不是一个真实的世界,是设定出来的,一个人可以随时改变自己的想法,但npc不会,npc的任何决定都会有逻辑,也必须有逻辑。他们发现聚居地失窃,因此出来追击,由于他们有特殊办法能召唤骆驼,所以每当上午十点就会开始鸣笛,而这对骆驼显然也是很有效的,它次次都会中招,这逼得温迪不得不采取麻痹它的方式,逼迫它留在自己身边。

聚居地方做的一切都很有逻辑,虽然她不明白为什么是上午十点,为什么每次都只有一个小时,但即便她想不通,也一定有原因。

那么,聚居地现在放弃继续鸣笛,又是为什么?一定还有一个更重要的原因,比失窃带给他们的愤怒更重要。也许是有利于温迪的,也许,是不利于她的。鸣笛一事,聚居地的追兵已经坚持了好几天,能让他们选择放弃的理由一定很重要。是他们终于认清鸣笛无意义,无作用?或是因为聚居地出了意外,使他们不得不回去全力做另一件事?又或者,他们正在构思一种更强的追击方式,不想再用鸣笛也没必要再用……

也许他们已经找到了。

“也许没有。”温迪脱口而出。

她的想法已经越来越危险,因此温迪不得不努力安慰她自己,这很重要。